Szenen für SpieletrailerVon Grund auf

Animierte Szene für einen Spieletrailer

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Animierte Szene für einen Spieletrailer

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Animierte Szenen: ein Märchenfuchs und ein Lieferdienst-Erklärvideo

2 Szenen à 8 Sekunden

Format: MP4, 16:9, 1080p, mit Musik und Soundeffekten.

Kunde: eine Autorin von Kinderhörbüchern und ein Lieferdienst. Aufgabe: eine kurze animierte Szene aus wenigen Zeilen Beschreibung: eine im handgezeichneten Bilderbuchstil, eine als flache Motion Graphics.

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Beschreiben Sie die Welt Ihres Spiels, und wir machen daraus eine animierte Szene für den Trailer: ein Pixelritter vor einem riesigen Schleim, eine gemütliche Farm, die im Morgengrauen erwacht, ein Raumschiff, das aus einem Wurmloch gleitet. Indie-Entwickler nutzen solche Szenen als filmischen Auftakt eines Trailers, in Ankündigungsbeiträgen, auf einer Crowdfunding-Seite oder in Social-Media-Werbung. Sie zeigen die Stimmung Ihres Spiels statt des Gameplays, kombinieren Sie sie also mit Ihren eigenen Gameplay-Aufnahmen.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieAnimierte MP4-Szenen der Welt Ihres Spiels mit Musik und Geräuschen, jede eine eigene Datei für Ihren Trailerschnitt. Keine Oberfläche, kein Logo und kein Text im Bild.
  • Die Welt Ihres SpielsFantasy, Sci-Fi, Horror, Cosy oder Pixel-Art
  • Beginnt mit Ihrem ArtworkKonzeptbilder oder ein Schlüsselbild können die Szene eröffnen
  • Trailer-EnergieDramatische Kamerabewegungen und große Enthüllungen
  • Klang der WeltMusik, Schritte, Magie, Triebwerke
  • Auftakt, kein GameplayPasst zu Ihren eigenen Gameplay-Aufnahmen

So funktioniert es

  1. 1
    Ihre WeltSie beschreiben das Spiel und senden Konzeptbilder
  2. 2
    SzenenplanWir legen Handlung, Stil, Kamera und Ton fest
  3. 3
    SzenenSie erhalten MP4-Szenen für Ihren Trailerschnitt

Was wir von Ihnen brauchen

Genre und Welt des Spiels, den Helden und den Moment, der gezeigt werden soll, den Grafikstil, eigene Konzeptbilder oder einen Screenshot, falls vorhanden, und wo die Szene verwendet wird.

Wir fragen Sie:

  • Um welches Spiel und welches Genre geht es?
  • Welchen Moment soll die Szene zeigen?
  • Welchen Grafikstil hat das Spiel?
  • Wo wird die Szene verwendet?

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PaketeBasis1 Spielszene, 8 Sekunden14 €Standard1 Spielszene, 15 Sekunden26 €Premium3 Spielszenen, je 10 Sekunden49 €
Lieferzeit1 Tag2 Tage2 Tage
Überarbeitungen123
Clips113
Länge je Clip8 s15 s10 s
Qualität720p (HD)1080p (Full HD)1080p (Full HD)
TonMusik und GeräuscheMusik und GeräuscheMusik und Geräusche
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  • Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Kann die Szene die Figuren meines Spiels verwenden?

Ja: Senden Sie eigene Konzeptbilder oder einen Screenshot, und die Szene kann damit beginnen, wobei sich Details in Bewegung verändern können. Szenen mit Figuren aus Spielen anderer erstellen wir nicht.

Kann ich sie auf der Store-Seite meines Spiels verwenden?

Store-Seiten und Spieler erwarten meist echtes Gameplay, deshalb passen diese Szenen am besten als Auftakt, Teaser oder Werbung. Prüfen Sie die Regeln des Stores, in dem Sie veröffentlichen; wir können nicht zusagen, dass eine Plattform sie akzeptiert.

Kann die Szene die Oberfläche oder das Spiellogo zeigen?

Oberfläche, Lebensbalken und Schrift halten der Bewegung nicht stand, deshalb lassen wir sie weg. Setzen Sie Ihr Logo und das Erscheinungsdatum in Ihrem Editor darüber.

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