Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Анимационные сцены: сказочный лис и ролик о доставке
2 сцены по 8 секунд
Формат: MP4, 16:9, 1080p, с музыкой и звуковыми эффектами.
Заказчик: автор детских аудиосказок и служба доставки. Задача: короткая анимационная сцена по нескольким строкам описания: одна в рисованном книжном стиле, другая в плоской моушн-графике.
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Сцена в стиле пиксель-арт, как в классических 8- и 16-битных играх: крупные пиксели, ограниченная палитра и герои, которые двигаются короткими резкими шагами. Мы подстраиваем этот готовый ретро-стиль под вашу идею и цвета и создаём сцену с нуля, с музыкой и звуками в духе старых игр: для тизера игры, заставки стрима, поста технологического бренда или ностальгического поздравления. Пиксель-арт лучше читается с несколькими понятными персонажами, поэтому сцена получается простой, а не перегруженной.
Что входит
- Что вы получитеСцены MP4 в стиле пиксель-арт с музыкой и звуками в духе старых игр, каждая отдельным файлом, горизонтальная, вертикальная или квадратная. В кадре нет текста, счёта и интерфейса; их вы добавляете в редакторе.
- Ретро-палитраЦвета в духе 8 или 16 бит
- Пиксельные героиГерои, питомцы или существа из пикселей
- Игровые мирыУровни-платформеры, подземелья, пиксельные города
- Звук старых игрПиск, прыжки и ретро-музыка
Порядок работы
- 1БрифВы описываете сцену и эпоху игр
- 2План уровняПродумываем персонажей, движение, камеру и звук
- 3СдачаВы получаете файлы MP4 и просите правки в пределах пакета
Что нужно от вас
Что происходит в сцене, эпоха игр, на которую ориентироваться, ваши цвета и спрайт или рисунок вашего героя, если есть. Сцену мы создаём с нуля, а ваше собственное видео не монтируем.
В брифе мы спросим:
- Что происходит в сцене?
- Какую эпоху игр она должна напоминать?
- Где вы её используете?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономПиксельный момент, 8 секунд15 $ | СтандартПиксельная сцена, 15 секунд29 $ | Бизнес3 пиксельные сцены55 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 2 дня | 2 дня |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Роликов | 1 | 1 | 3 |
| Длина каждого | 8 с | 15 с | 10 с |
| Качество | 720p (HD) | 1080p (Full HD) | 1080p (Full HD) |
| Звук | музыка и звуки | музыка и звуки | музыка и звуки |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Пиксели останутся идеально чёткими?
Сцена сохраняет чёткий пиксельный вид, но в видеофайле некоторые края могут немного смягчаться, особенно в 720p в Basic. Standard и Premium в Full HD, там пиксели острее.
Можно взять героев из известных игр?
Нет. Герои существующих игр принадлежат их владельцам, поэтому мы делаем ваших собственных героев в том же духе. Пришлите свой спрайт, и сцена может начаться с него.
Можно показать счёт, полоску здоровья или название моей игры?
Интерфейс и надписи в кадр мы не добавляем: в движении они получаются неровными. Логотип, счёт или название наложите в своём редакторе.