의뢰인: 세 프로젝트를 진행하는 작은 게임 스튜디오.
요청: 각 게임의 분위기, 규모, 스타일을 보여 주는 배경 아트.
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
호러 게임에서 장소는 괴물의 가장 든든한 조력자입니다. 버려진 병동, 흔들리는 전구 하나만 켜진 지하실, 안개 낀 숲길, 밤의 텅 빈 학교 등입니다. 빛과 그림자가 일하는 환경 콘셉트를 그리며, 어두운 구석, 반쯤 열린 문, 플레이어의 발걸음을 늦추는 디테일을 사실적인 스타일부터 로파이 PS1 느낌까지 원하는 스타일로 담습니다. 긴장감은 분위기에서 나오며, 노골적인 유혈 표현은 그리지 않습니다.
포함 사항
제공 내용조명 분위기가 강한 호러 환경 콘셉트로, 이미지당 장소 또는 앵글 1개이며 세트 전체가 하나의 스타일입니다. PNG 파일로 제공되며, 벡터 파일, 레이어 파일 등 원본 파일은 포함되지 않습니다.
도구로서의 빛손전등 불빛, 깜박임, 단일 광원
환경으로 전하는 이야기이곳에서 일어난 일의 단서
공포의 종류불안감, 고립감, 기묘함
스타일사실적, 페인팅 또는 레트로 PS1 느낌
진행 방식
1
요청 사항고객이 장소와 공포를 알려 주세요
2
시안장소마다 빛을 살려 그립니다
3
레벨 아트팀에서 이를 바탕으로 레벨을 구성합니다
준비해 주실 내용
장소와 그곳에서 일어난 일, 주요 광원, 공포의 종류(불안감, 고립감, 기묘함), 카메라 시점, 비주얼 스타일을 알려 주세요.