의뢰인: RPG, 모바일 게임, 슈팅 게임을 만드는 세 스튜디오.
요청: 플레이 중에도 잘 읽히는 하나의 스타일의 화면과 HUD.
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
비주얼 노벨과 스토리 게임을 위한 대화·메뉴 UI 시안을 디자인합니다. 이름표가 있는 대화창, 선택지 버튼, 퀵 메뉴(자동, 스킵, 로그, 저장), 그리고 타이틀, 저장·불러오기, 설정 같은 화면까지요. 플레이어는 몇 시간씩 대화창을 보므로 읽기 편하게 만들고, 캐릭터 스프라이트를 위한 공간을 남기며, 잔잔한 로맨스, 고딕 미스터리, 밝은 학원 코미디 등 이야기의 분위기에 프레임을 맞춥니다. 각 이미지는 그린 예시 배경과 캐릭터 위에 UI를 보여 주며, 대본 자리에는 자리 표시 줄이 들어갑니다.
포함 사항
제공 내용하나의 스타일로 만든 가로형 비주얼 노벨 UI 시안을 이미지마다 화면 하나로 드리며, 예시 배경 위에 자리 표시 대사를 보여 줍니다. PNG 파일로 납품하며, 원본 파일, 스프라이트 분리, 애니메이션, 코드는 포함되지 않습니다.
편안한 대화창몇 시간이고 읽기 쉽게
이름표와 선택지이야기에 맞춘 스타일
퀵 메뉴자동, 스킵, 로그, 저장, 불러오기
스프라이트를 위한 공간캐릭터가 계속 보이게
진행 방식
1
요청 사항이야기의 분위기와 화면을 설명해 주세요
2
시안예시 장면 위에 UI를 그립니다
3
납품엔진에서 다시 구성하세요
준비해 주실 내용
이야기의 장르와 분위기, 캐릭터 아트 스타일, 필요한 화면, 사용하는 엔진(Ren'Py, Tyrano, Unity), 디자인이 마음에 드는 게임.