디자인안전 결제자세히
- 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
- 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.
결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

결과물 예시
게임 기획서: 식물 가게를 운영하는 아늑한 퍼즐 게임
1. 콘셉트
작은 온실은 휴대폰용 힐링 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 격자 위의 씨앗을 맞춰 식물을 키우고, 작은 가게에서 팔면서, 텅 빈 온실을 조금씩 북적이고 아름다운 곳으로 바꿔 갑니다. 한 판은 3–5분이며, 시간 제한도 없고 진행 상황을 잃을 일도 없습니다.
대상: 짧은 휴식 시간에 게임을 즐기고, 차분하고 깔끔한 게임을 좋아하는 25–45세 성인.
2. 핵심 루프
- 맞추기: 6 × 6 격자에서 씨앗의 위치를 바꿉니다. 세 개가 한 줄로 모이면 싹이 터서 식물이 됩니다.
- 키우기: 싹튼 식물로 격자 위에 표시된 손님의 주문을 채웁니다.
- 팔기: 완료한 주문으로 코인과 별을 얻습니다.
- 꾸미기: 별로 선반, 화분, 새로운 식물 종류를 해금하고, 그러면 격자에 새로운 씨앗이 추가됩니다.
5. 레벨 (10개 중 3개)
| 레벨 | 목표 | 새 요소 | 이동 횟수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 바질 5개 키우기 | 맞추기 기초 | 20 |
| 4 | 민트와 바질 주문 2건 채우기 | 식물 두 가지가 들어간 주문 | 22 |
| 9 | 잡초 6개 제거, 고사리 8개 키우기 | 턴마다 퍼지는 잡초 | 26 |
8. 경제 (주요 재화)
| 재화 | 얻는 방법 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 코인 | 주문, 매일 선물 | 화분, 선반, 추가 이동 |
| 별 | 레벨마다 1–3개 | 새로운 식물 종류 해금 |
파일: Word와 PDF. 게임이 아니라 기획서입니다. 그림, 사운드, 코드는 제작하지 않습니다. 경제 수치는 스튜디오가 직접 테스트할 때의 출발점입니다.
고객: 휴대폰용 '맞추고 키우는' 퍼즐 게임의 프로토타입을 가진 2인 인디 스튜디오. 과제: 스튜디오의 메모를 개발 기준이 되고 퍼블리셔에게도 보여 줄 수 있는 기획서로 정리하기. 스탠다드 패키지: 최대 20쪽, 10개 섹션, 레벨 10개, 캐릭터 8명, 인터페이스 화면 8개, 경제 표 포함. 아래는 일부입니다.
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
방치형이나 클리커 게임은 수치로 살아갑니다. 한 번 탭하면 얼마를 버는지, 업그레이드 가격이 얼마나 빠르게 오르는지, 밤새 자리를 비운 뒤 무엇을 얻는지, 보너스를 받고 초기화할 가치가 언제 느껴지는지입니다. 이 문서는 그것을 모두 종이 위에 정리하여 고객님이나 고객님의 개발자가 게임을 만들고 조정할 수 있게 합니다. 테마, 플랫폼, 좋아하는 방치형 게임, 수익 방식을 보내 주세요. Word와 PDF 문서로 받으실 수 있습니다. 핵심 루프, 업그레이드, 스테이지, 수익을 내는 캐릭터나 건물, 화면, 진행이 들어가며, 스탠다드부터 재화와 가격 표, 프리미엄에는 비용과 수입 곡선, 환생 단계, 마일스톤 계획이 있습니다. 문서이지 게임이 아닙니다. 그래픽, 사운드, 코드는 없습니다. 수치는 실제 플레이어와 균형을 맞출 출발점이며 수입을 약속하는 것이 아닙니다.
포함 사항
- 제공 내용Word와 PDF 문서: 패키지에 따라 테마와 대상, 탭과 핵심 루프, 업그레이드와 각각이 높이는 것, 스테이지, 수익을 내는 캐릭터나 건물, 인터페이스 화면, 진행과 수익화 아이디어가 들어갑니다. 스탠다드부터 주요 재화와 업그레이드 가격 표가 추가되며, 프리미엄에는 비용과 수입 곡선, 환생 보상, 모든 섹션의 더 깊은 내용, 마일스톤별 제작 계획이 들어갑니다.
- 탭과 핵심 루프플레이어가 무엇을 탭하고 사고 기다리는지
- 업그레이드와 배수각 업그레이드가 높이는 것과 열리는 시점
- 오프라인 수익자리를 비운 사이 플레이어가 얻는 것과 상한
- 환생과 초기화보너스를 받고 다시 시작하는 것이 이득이 되는 때
- 광고와 구매보상형 광고, 부스트, 광고 제거 옵션을 아이디어로
진행 방식
- 1아이디어테마, 플랫폼, 좋아하는 방치형 게임을 보내 주세요
- 2루프탭, 업그레이드, 스테이지, 초기화를 설명합니다
- 3납품주문 페이지에서 Word와 PDF 문서를 받으세요
- 4수정문서를 읽어 보고 패키지 범위에서 수정을 요청하세요
준비해 주실 내용
한두 문장의 테마(빵집, 광산, 우주 식민지), 플랫폼, 좋아하는 방치형이나 클리커 게임 두세 개와 바꾸고 싶은 점, 주로 탭하는 게임인지 주로 기다리는 게임인지, 플레이 시간과 빈도, 수익 방식(보상형 광고, 구매, 일회성 가격), 혼자 만든다거나 2D만 가능하다는 등의 제한을 알려 주세요. 메모, 스케치, 초안을 이미지, Word, PDF 파일로 최대 3개까지 첨부하셔도 됩니다.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 게임의 테마는 무엇인가요?
- 플랫폼과 플레이 방식
- 어떤 방치형이나 클리커 게임을 좋아하시나요?
- 게임으로 어떻게 수익을 내고 싶으신가요?
- 보너스가 있는 초기화가 있어야 하나요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
게임을 만들어 주시나요?
아니요. 문서입니다. 콘셉트, 메카닉, 레벨 등을 글과 표로 담습니다. 그래픽, 사운드, 코드는 포함되지 않으며, 고객님이나 고객님의 개발자가 이 문서를 바탕으로 게임을 만듭니다.
모든 업그레이드의 수치를 제공하나요?
베이직에서는 문서가 가격과 수입이 늘어나는 방식을 글로 설명합니다. 스탠다드부터 주요 재화와 가격 표를, 프리미엄에서는 업그레이드와 환생의 비용 및 수입 곡선을 제공합니다. 플레이 테스트로 조정할 출발점이며 완성된 균형이 아닙니다.
경제 표가 있으면 게임이 수익을 낸다는 뜻인가요?
아니요. 수치와 수익화 아이디어는 실제 플레이어와 시험하고 균형을 맞출 출발점이며 수입 예측이 아닙니다.
간단한 클리커에도 환생이 필요한가요?
항상 그런 것은 아닙니다. 짧거나 캐주얼한 게임이라면 초기화 없이 설명하거나 환생을 이후 업데이트로 남겨 둘 수 있습니다. 원하는 방식을 요청 사항에 알려 주세요.
제가 하는 방치형 게임처럼 만들 수 있나요?
좋아하시는 메카닉을 참고로 삼을 수는 있지만 기획은 고객님만의 것으로 유지합니다. 다른 게임의 캐릭터, 이름, 이야기, 그래픽을 복제하지 않습니다.
답을 찾지 못하셨나요?


