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전략 게임 기획 문서: 자원, 유닛과 건물, 맵이나 미션, 화면, 진행

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전략 게임 기획 문서: 자원, 유닛과 건물, 맵이나 미션, 화면, 진행

결과물 예시

스탠다드 패키지 예시

게임 기획서: 식물 가게를 운영하는 아늑한 퍼즐 게임

1. 콘셉트

작은 온실은 휴대폰용 힐링 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 격자 위의 씨앗을 맞춰 식물을 키우고, 작은 가게에서 팔면서, 텅 빈 온실을 조금씩 북적이고 아름다운 곳으로 바꿔 갑니다. 한 판은 3–5분이며, 시간 제한도 없고 진행 상황을 잃을 일도 없습니다.

대상: 짧은 휴식 시간에 게임을 즐기고, 차분하고 깔끔한 게임을 좋아하는 25–45세 성인.

2. 핵심 루프

  1. 맞추기: 6 × 6 격자에서 씨앗의 위치를 바꿉니다. 세 개가 한 줄로 모이면 싹이 터서 식물이 됩니다.
  2. 키우기: 싹튼 식물로 격자 위에 표시된 손님의 주문을 채웁니다.
  3. 팔기: 완료한 주문으로 코인과 별을 얻습니다.
  4. 꾸미기: 별로 선반, 화분, 새로운 식물 종류를 해금하고, 그러면 격자에 새로운 씨앗이 추가됩니다.

5. 레벨 (10개 중 3개)

레벨목표새 요소이동 횟수
1바질 5개 키우기맞추기 기초20
4민트와 바질 주문 2건 채우기식물 두 가지가 들어간 주문22
9잡초 6개 제거, 고사리 8개 키우기턴마다 퍼지는 잡초26

8. 경제 (주요 재화)

재화얻는 방법쓰는 곳
코인주문, 매일 선물화분, 선반, 추가 이동
별레벨마다 1–3개새로운 식물 종류 해금

파일: Word와 PDF. 게임이 아니라 기획서입니다. 그림, 사운드, 코드는 제작하지 않습니다. 경제 수치는 스튜디오가 직접 테스트할 때의 출발점입니다.

고객: 휴대폰용 '맞추고 키우는' 퍼즐 게임의 프로토타입을 가진 2인 인디 스튜디오. 과제: 스튜디오의 메모를 개발 기준이 되고 퍼블리셔에게도 보여 줄 수 있는 기획서로 정리하기. 스탠다드 패키지: 최대 20쪽, 10개 섹션, 레벨 10개, 캐릭터 8명, 인터페이스 화면 8개, 경제 표 포함. 아래는 일부입니다.

고객과 모든 정보는 가상입니다.

서비스 소개

전략 게임에서는 모든 것이 연결됩니다. 자원이 건물을 짓고, 건물이 유닛을 해금하고, 유닛이 맵을 차지합니다. 이 문서는 그 연결을 고객님이나 고객님의 개발자를 위해 정리합니다. 콘셉트와 배경, 실시간인지 턴제인지, 핵심 루프, 자원, 역할과 상성이 있는 건물과 유닛, 기술 또는 업그레이드 트리, 목표와 시작 조건이 있는 맵이나 미션, 컴퓨터 상대의 행동 방식입니다. 인터페이스 화면, 진행, 수익화 아이디어도 다룹니다. 아이디어, 플랫폼, 전략의 종류, 좋아하는 게임을 보내 주세요. Word와 PDF 파일로 받으실 수 있으며, 베이직의 콘셉트부터 프리미엄의 생산량·비용·진행 곡선이 담긴 경제 표까지 있습니다. 문서이지 게임이 아닙니다. 그래픽, 사운드, 코드는 없습니다. 비용과 능력치는 플레이 테스트에서 균형을 맞출 출발점이며, 기획은 고객님만의 것입니다.

포함 사항

  • 제공 내용Word와 PDF 문서: 패키지에 따라 콘셉트와 배경, 핵심 루프, 자원, 역할과 상성이 있는 건물과 유닛, 기술 트리, 맵이나 미션, 컴퓨터 상대, 인터페이스 화면, 진행과 수익화 아이디어가 들어갑니다. 스탠다드부터 최대 유닛 8종, 최대 맵이나 미션 10개, 자원과 비용 표가 추가되며, 프리미엄에는 최대 유닛 15종, 최대 맵이나 미션 20개, 생산량·보상·진행 곡선이 담긴 전체 경제 표, 마일스톤별 제작 계획이 들어갑니다.
  • 자원과 경제무엇을 얼마나 빨리 모으고 무엇을 살 수 있는지
  • 유닛과 상성각 유닛의 역할, 강점, 무엇에게 지는지
  • 기술 트리무엇이 무엇을 어떤 순서로 해금하는지
  • 맵과 미션목표, 시작 위치, 각각이 어떻게 진행되는지
  • 컴퓨터 상대경쟁자가 확장하고 공격하고 방어하는 방식을 글로

진행 방식

  1. 1
    아이디어배경, 전략의 종류, 플랫폼을 알려 주세요
  2. 2
    문서경제, 유닛, 맵을 정리합니다
  3. 3
    납품주문 페이지에서 Word와 PDF 문서를 받으세요
  4. 4
    수정문서를 읽어 보고 패키지 범위에서 수정을 요청하세요

준비해 주실 내용

몇 문장의 아이디어, 배경(역사, 판타지, SF, 또는 직접 만든 것), 실시간인지 턴제인지, 규모(단일 전투, 도시 건설, 정복할 전체 맵), 싱글 플레이인지 멀티플레이인지, 플랫폼과 조작, 대상 플레이어, 좋아하는 전략 게임 두세 개와 다르게 하고 싶은 점, 수익 방식, 혼자 만든다거나 온라인 플레이가 없다는 등의 제한을 알려 주세요. 메모, 스케치, 이전 초안을 이미지, Word, PDF 파일로 최대 3개까지 첨부하셔도 됩니다.

다음 내용을 여쭤봅니다:

  • 배경과 목표는 무엇인가요?
  • 실시간 또는 턴제, 그리고 플랫폼
  • 어떤 전략 게임을 좋아하시나요?
  • 싱글 플레이인가요, 멀티플레이인가요, 어떻게 수익을 내나요?
  • 정해졌거나 제외할 것은 무엇인가요?

패키지 비교

패키지베이직전략 콘셉트, 최대 8페이지₩24,600스탠다드기획 문서, 최대 20페이지₩49,100프리미엄전체 문서, 최대 35페이지₩98,100
작업 기간2일3일5일
수정 횟수123
페이지최대 8개최대 20최대 35
섹션61014
설명하는 레벨최대 3개최대 10최대 20
캐릭터 또는 유닛최대 3개최대 8개최대 15
인터페이스 화면최대 4개최대 8개최대 15
경제 표아니요주요 재화와 가격재화, 보상, 비용, 진행 곡선
장르전략전략전략
주문하기 베이직주문하기 스탠다드주문하기 프리미엄

안전 결제

주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.

  • 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
  • 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
  • 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
  • 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
  • 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
  • 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
이용 방법 →

질문과 답변

균형 조정이 바로 출시할 수 있는 수준인가요?

아니요. 비용, 능력치, 생산 속도는 근거와 함께 제공하는 시작값입니다. 균형은 실제 빌드에서 플레이 테스트로 조정해야 합니다.

컴퓨터 상대의 행동을 코드로 작성해 주시나요?

아니요. 상대가 어떻게 확장하고 공격하고 방어할지 글로 설명하여 개발자가 만들 수 있게 합니다. 코드는 포함되지 않습니다.

멀티플레이용으로도 가능한가요?

네. 매치, 맵, 공정성 규칙을 설명합니다. 서버, 매치메이킹, 네트워크 코드는 개발자가 만듭니다.

게임을 만들어 주시나요?

아니요. 문서입니다. 경제, 유닛, 맵 등을 글과 표로 담습니다. 그래픽, 사운드, 코드는 포함되지 않으며, 고객님이나 고객님의 개발자가 이 문서를 바탕으로 게임을 만듭니다.

경제 표가 있으면 게임이 수익을 낸다는 뜻인가요?

아니요. 수치와 수익화 아이디어는 실제 플레이어와 시험할 출발점이며 수입 예측이 아닙니다. 다른 게임의 유닛, 이름, 맵도 복제하지 않습니다.

답을 찾지 못하셨나요?

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