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Exemple de résultat
Scénario de fête : anniversaire pirate pour 8 ans
Déroulé
| Heure | Temps | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| 14 h 00 | Accueil | Badge de nom de pirate et bandana ; équipages de 4 |
| 14 h 15 | Ouverture | Discours du capitaine, apparition de la « carte perdue » |
| 14 h 25 | Jeu 1 | Relais des boulets de canon |
| 14 h 45 | Jeu 2 | Atelier nœuds et devinettes |
| 15 h 05 | Goûter | « La cambuse » : pizza et jus |
| 15 h 30 | Jeu 3 | Chasse au trésor en 5 indices |
| 16 h 05 | Gâteau | Chanson, bougies, « serment des pirates » |
| 16 h 20 | Au revoir | Sacs de pièces d'or, photo d'équipage |
Texte de l'animateur (ouverture)
Thomas (chapeau de capitaine) : « Ohé, moussaillons ! Je suis le capitaine Barbe-Rousse, et ce matin une mouette a lâché ceci sur notre pont. » (montre une carte déchirée) « Une moitié de carte ! La légende dit que l'autre moitié est cachée ici même, gardée par des énigmes que seuls de vrais pirates peuvent résoudre. Êtes-vous de vrais pirates ? » (les enfants crient « Oui ! ») « Je n'entends rien avec les vagues ! » (plus fort : « OUI ! ») « Alors gagnez votre or. Trois épreuves, un trésor. Équipages, à vos navires ! »
Jeux et épreuves
Relais des boulets de canon (20 min)
Chaque équipage transporte des ballons d'eau dans une grande cuillère jusqu'à son « navire » (un cerceau) à 10 mètres. Un « boulet » tombé repart au départ. L'équipage qui a le plus de ballons en 3 minutes gagne un morceau de carte. En cas de pluie : balles de ping-pong à l'intérieur.
Nœuds et devinettes (20 min)
Deux épreuves par équipage : faire un nœud simple d'après une carte illustrée, et résoudre 3 devinettes. Exemple : « J'ai un lit mais je ne dors jamais, une embouchure mais je ne mange jamais. Qui suis-je ? » (Une rivière.)
Chasse au trésor (35 min)
Cinq indices en rimes font le tour du jardin. Indice 1 : « Là où pousse le vert et où dort le tuyau, regarde sous le pot peint en blanc, matelot. » Le dernier indice mène à un coffre avec un sac de pièces d'or pour chacun — aucun équipage ne perd.
Liste du matériel
- 16 bandanas, badges, chapeau de capitaine
- Carte déchirée en 4 morceaux, 5 cartes indices en rimes
- 4 cerceaux, 4 grandes cuillères, 40 ballons d'eau
- Petit coffre, 16 sachets de pièces en chocolat
Idées de secours
- Si un jeu finit en avance : « Le capitaine a dit » (version pirate de Jacques a dit)
- Si les enfants fatiguent : dessin calme « message dans une bouteille » à table
Client : la famille Lefort. Occasion : les 8 ans de Léo. Invités : 12 enfants de 7 à 9 ans, 4 parents. Lieu : jardin, plus le salon en cas de pluie. Durée : 2 h 30. Animateur : le papa de Léo, Thomas.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Nous rédigeons le programme d'un enterrement de vie de jeune fille ou de garçon dans le ton de votre choix, du tendre et nostalgique au festif et coquin : un programme pour la soirée ou le week-end, des jeux sur la future mariée ou le futur marié, un quiz auquel le partenaire répond à l'avance et des toasts des amis. Les invités qui se connaissent à peine ont des jeux brise-glace dès le début. Les jeux à boire sont exclus sauf si vous les demandez.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn programme de fête avec horaires, jeux avec règles, quiz du partenaire, pistes de toasts pour les amis et liste d'accessoires, en texte mis en forme sur la page de la commande.
- Votre tonTendre, drôle ou coquin
- Quiz du partenaireRéponses recueillies à l'avance
- Brise-glacePour des amis de cercles différents
- Pistes de toastsUn coup de main pour les amis timides
- Programme du week-endEn Premium, jour par jour
Comment ça marche
- 1BriefVous décrivez la personne à l'honneur et la bande
- 2OrganisationNous rédigeons le programme et les jeux
- 3FêteL'organisateur le déroule
Ce dont nous avons besoin
Future mariée ou futur marié, le nombre d'invités et à quel point ils se connaissent, le ton souhaité, le lieu et la durée de la fête.
Nous vous demanderons :
- S'agit-il d'un enterrement de vie de jeune fille ou de garçon ?
- Combien y a-t-il d'invités, et se connaissent-ils ?
- Quel ton souhaitez-vous ?
- Où cela se passera-t-il, et pour combien de temps ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielJeux jusqu'à 1 heure11 € | StandardProgramme de soirée jusqu'à 5 heures23 € | PremiumProgramme de week-end jusqu'à 2 jours40 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 2 jours | 3 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Programme | jusqu'à 1 heure | jusqu'à 5 heures | jusqu'à 2 jours |
| Jeux | jusqu'à 4 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Programme avec horaires | Non | Oui | jour par jour |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
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- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
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- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Réservez-vous les lieux ou les activités ?
Non. Nous suggérons le type de lieux et d'activités adaptés au programme ; les réservations restent à la charge de l'organisateur.
Comment fonctionne le quiz du partenaire ?
Nous rédigeons 15 à 20 questions, le partenaire y répond en secret à l'avance, et la personne à l'honneur devine les réponses pendant la fête.
Peut-on faire une fête commune pour les deux ?
Oui. Pour une fête commune, nous équilibrons les jeux entre les deux camps et ajoutons des défis par équipe pour les deux groupes.