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Exemple de résultat
Scénario de fête : anniversaire pirate pour 8 ans
Déroulé
| Heure | Temps | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| 14 h 00 | Accueil | Badge de nom de pirate et bandana ; équipages de 4 |
| 14 h 15 | Ouverture | Discours du capitaine, apparition de la « carte perdue » |
| 14 h 25 | Jeu 1 | Relais des boulets de canon |
| 14 h 45 | Jeu 2 | Atelier nœuds et devinettes |
| 15 h 05 | Goûter | « La cambuse » : pizza et jus |
| 15 h 30 | Jeu 3 | Chasse au trésor en 5 indices |
| 16 h 05 | Gâteau | Chanson, bougies, « serment des pirates » |
| 16 h 20 | Au revoir | Sacs de pièces d'or, photo d'équipage |
Texte de l'animateur (ouverture)
Thomas (chapeau de capitaine) : « Ohé, moussaillons ! Je suis le capitaine Barbe-Rousse, et ce matin une mouette a lâché ceci sur notre pont. » (montre une carte déchirée) « Une moitié de carte ! La légende dit que l'autre moitié est cachée ici même, gardée par des énigmes que seuls de vrais pirates peuvent résoudre. Êtes-vous de vrais pirates ? » (les enfants crient « Oui ! ») « Je n'entends rien avec les vagues ! » (plus fort : « OUI ! ») « Alors gagnez votre or. Trois épreuves, un trésor. Équipages, à vos navires ! »
Jeux et épreuves
Relais des boulets de canon (20 min)
Chaque équipage transporte des ballons d'eau dans une grande cuillère jusqu'à son « navire » (un cerceau) à 10 mètres. Un « boulet » tombé repart au départ. L'équipage qui a le plus de ballons en 3 minutes gagne un morceau de carte. En cas de pluie : balles de ping-pong à l'intérieur.
Nœuds et devinettes (20 min)
Deux épreuves par équipage : faire un nœud simple d'après une carte illustrée, et résoudre 3 devinettes. Exemple : « J'ai un lit mais je ne dors jamais, une embouchure mais je ne mange jamais. Qui suis-je ? » (Une rivière.)
Chasse au trésor (35 min)
Cinq indices en rimes font le tour du jardin. Indice 1 : « Là où pousse le vert et où dort le tuyau, regarde sous le pot peint en blanc, matelot. » Le dernier indice mène à un coffre avec un sac de pièces d'or pour chacun — aucun équipage ne perd.
Liste du matériel
- 16 bandanas, badges, chapeau de capitaine
- Carte déchirée en 4 morceaux, 5 cartes indices en rimes
- 4 cerceaux, 4 grandes cuillères, 40 ballons d'eau
- Petit coffre, 16 sachets de pièces en chocolat
Idées de secours
- Si un jeu finit en avance : « Le capitaine a dit » (version pirate de Jacques a dit)
- Si les enfants fatiguent : dessin calme « message dans une bouteille » à table
Client : la famille Lefort. Occasion : les 8 ans de Léo. Invités : 12 enfants de 7 à 9 ans, 4 parents. Lieu : jardin, plus le salon en cas de pluie. Durée : 2 h 30. Animateur : le papa de Léo, Thomas.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Nous écrivons une murder party que vos invités jouent pendant le dîner : un décor et une victime, un suspect par invité, et un livret pour chaque personnage avec ses secrets, ses objectifs et ce qu'il peut révéler à chaque manche. Les indices sont distribués par manches, pour que personne ne résolve l'énigme avant le dessert, et seul le meurtrier connaît la vérité. L'hôte reçoit un discours d'ouverture, un calendrier des indices et une révélation finale qui explique chaque indice.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezLe jeu complet en texte : histoire, livrets de personnages, indices manche par manche, guide de l'hôte et solution, plus des invitations avec idées de costumes dans les formules supérieures. Vous imprimez ou envoyez vous-même les livrets.
- Un rôle pour chaque invitéAvec des secrets et des objectifs personnels
- Indices par manchesPersonne ne résout l'énigme trop tôt
- Guide de l'hôteOuverture, minutage et révélation
- Une solution justeChaque indice expliqué à la fin
- InvitationsIdées de costumes, dès la formule Standard
Comment ça marche
- 1BriefVous choisissez le décor et le nombre d'invités
- 2ÉnigmeNous écrivons l'histoire, les rôles et les indices
- 3FêteVous envoyez les livrets et jouez
Ce dont nous avons besoin
Le nombre d'invités et si les rôles peuvent être joués par n'importe qui, le décor ou l'époque qui vous plaît, le format du dîner et l'expérience de vos joueurs.
Nous vous demanderons :
- Combien d'invités vont jouer ?
- Les rôles peuvent-ils aller à n'importe quel invité, ou faut-il un nombre précis d'hommes et de femmes ?
- Quel décor ou quelle époque aimez-vous ?
- S'agit-il d'un dîner assis ou d'une soirée debout ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielÉnigme jusqu'à 6 invités14 € | StandardÉnigme jusqu'à 10 invités26 € | PremiumÉnigme jusqu'à 16 invités49 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 2 jours | 3 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Personnages | jusqu'à 6 | jusqu'à 10 | jusqu'à 16 |
| Durée du jeu | jusqu'à 1 heure | jusqu'à 2 heures | jusqu'à 3 heures |
| Extras | guide de l'hôte | guide de l'hôte et invitations | guide, invitations et cartes indices |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
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- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Et si un invité annule à la dernière minute ?
Nous indiquons quels personnages sont facultatifs et où vont leurs indices si personne ne les joue, pour que l'énigme fonctionne toujours.
Le meurtrier le sait-il dès le début ?
Oui, son livret le lui dit et lui explique comment mentir de façon convaincante. Tous les autres découvrent la vérité à la révélation.
L'hôte peut-il jouer aussi ?
Oui. Nous donnons à l'hôte un rôle secondaire qui ne connaît pas la solution, avec le calendrier des indices dans une note scellée à part.