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成果物の例
パーティー台本:8歳の誕生日、海賊がテーマの会
タイムテーブル
| 時間 | ブロック | 内容 |
|---|---|---|
| 14:00 | 受付 | 海賊ネームの名札とバンダナを配り、4人ずつのチームに分ける |
| 14:15 | オープニング | 船長のあいさつ、「なくした地図」が登場 |
| 14:25 | ゲーム1 | 砲弾リレー |
| 14:45 | ゲーム2 | ロープ結びとなぞなぞ |
| 15:05 | おやつ休憩 | 「船の食堂」:ピザとジュース |
| 15:30 | ゲーム3 | 5つのヒントで宝探し |
| 16:05 | ケーキ | 歌とろうそく、「海賊の誓い」 |
| 16:20 | お見送り | 金貨の袋を渡し、全員で集合写真 |
進行役のセリフ(オープニング)
拓也さん(船長の帽子をかぶって):「よう、野郎ども!わしは赤ひげ船長だ。今朝、カモメがこれを甲板に落としていった」(破れた地図を掲げる)「地図の半分だ!言い伝えでは、残りの半分はまさにこの場所に隠されていて、本物の海賊しか解けないなぞなぞに守られているらしい。おまえたちは本物の海賊か?」(子どもたち「アイアイサー!」)「波の音で聞こえんぞ!」(もっと大きく「アイアイサー!」)「ならば金貨を勝ち取れ。試練は3つ、宝はひとつ。各チーム、自分の船へ!」
ゲームと競技
砲弾リレー(20分)
各チームが大きなスプーンに水風船をのせ、10メートル先の「船」(フラフープ)まで運びます。「砲弾」を落としたらスタートに戻ります。3分間で一番多く運んだチームに地図のかけらを1枚。雨の場合: 室内でピンポン玉を使います。
ロープ結びとなぞなぞ(20分)
各チームに課題が2つ。絵カードを見て簡単な結び方をまねること、なぞなぞを3問解くこと。例:「パンはパンでも、食べられないパンはなーんだ?」(フライパン)
宝探し(35分)
5枚のヒントカードが庭のあちこちへ導きます。ヒント1:「みどりがしげり ホースがねむる そのそばの 白くぬられた 鉢の下」。最後のヒントは宝箱へ。中には全員分の金貨袋が入っていて、負けるチームはありません。
小道具リスト
- バンダナ16枚、名札、船長の帽子
- 4つに破った地図、ヒントカード5枚
- フラフープ4本、大きなスプーン4本、水風船40個
- 小さな宝箱、金貨チョコの袋16個
予備のアイデア
- ゲームが早く終わったら:「船長の命令」(海賊版「船長さんの言うとおり」)
- 子どもたちが疲れたら:テーブルで静かに「ボトルメール」のお絵かき
クライアント: 中村さんご一家。行事: 蓮くんの8歳の誕生日。ゲスト: 7〜9歳の子ども12人、保護者4人。会場: 自宅の庭(雨天時はリビング)。時間: 2時間半。進行役: 蓮くんのお父さん、拓也さん。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
オンラインイベントは、全員がミュートでカメラをオフにして一人の話を見ているだけだと失敗します。そこで、すべてのパートを参加型にします。投票、ちょっとしたクイズ、明確な課題付きのブレイクアウトルーム、カメラオフでもできるゲームです。オンラインでは集中力がすぐに落ちるため、セッションは60〜90分に収めます。タイムゾーン、遅い回線、Zoom、Teams、Google Meetで使える機能も考慮して計画します。
含まれる内容
- 納品内容時間配分、司会のセリフ、お使いのプラットフォームでの設定手順付きのアクティビティ、ブレイクアウトルームの計画を含むオンラインイベントの台本を、注文ページに整形済みテキストでお届けします。
- 画面越しに最適化投票、チャット、ちょっとしたクイズ
- ブレイクアウトルーム明確な課題付きの少人数グループ
- カメラオフでも参加しやすい誰も画面に出ることを強制されない
- タイムゾーン全員に合う時間帯
- プラットフォーム別の手順Zoom、Teams、Meetの設定メモ
ご利用の流れ
- 1依頼内容チームとプラットフォームをご説明
- 2シナリオアクティビティと司会のセリフを作成
- 3本番司会者が通話で進行
ご用意いただくもの
プラットフォーム、人数とタイムゾーン、イベントの趣旨、使えるツール、参加者に何か郵送できるかどうか。
お伺いする内容:
- どのプラットフォームを使いますか?
- 参加人数と、どのタイムゾーンからですか?
- 何の行事ですか?
- 追加で使えるツールは?
プランを比較
| プラン | ベーシック最大1時間のオンラインセッション¥2,320 | スタンダード最大2時間のオンラインイベント¥4,490 | プレミアム最大3時間のオンラインイベント¥8,500 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 1日 | 2日 | 3日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| イベントの長さ | 最大1時間 | 最大2時間 | 最大3時間 |
| アクティビティ数 | 最大4 | 最大8 | 最大12 |
| ブレイクアウトルームの計画 | なし | あり | あり |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
参加者にキットを郵送できますか?
予算があれば可能です。キットがあってもなくても楽しめるようにアクティビティを設計し、キットに入れるものも一覧にします。
カメラをオフにしたままの人がいたら?
問題ありません。ほとんどのアクティビティはチャット、投票、音声を使い、カメラを使う場面は常に任意です。
チームの一部がオフィスにいるハイブリッド形式にできますか?
はい。オフィスのグループばかりが目立たないよう、オフィスとリモートの人を組み合わせてチームを作ります。