Ochrona płatnościSzczegóły
- Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
- Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przykładowy rezultat
Scenariusz imprezy: pirackie 8. urodziny
Harmonogram
| Godzina | Blok | Co się dzieje |
|---|---|---|
| 14:00 | Powitanie | Dzieci dostają pirackie imię na plakietce i chustę; załogi po 4 osoby |
| 14:15 | Otwarcie | Przemowa kapitana, pojawia się "zaginiona mapa" |
| 14:25 | Gra 1 | Sztafeta kul armatnich |
| 14:45 | Gra 2 | Stacja węzłów i zagadek |
| 15:05 | Przekąska | "Okrętowa kambuza": pizza i sok |
| 15:30 | Gra 3 | Poszukiwanie skarbu z 5 wskazówkami |
| 16:05 | Tort | Sto lat, świeczki, "piracka przysięga" |
| 16:20 | Pożegnanie | Woreczki ze złotymi monetami, zdjęcie załogi |
Kwestie prowadzącego (otwarcie)
Tomek (w kapeluszu kapitana): "Ahoj, załogo! Jestem Kapitan Rudobrody, a dziś rano mewa zrzuciła to na nasz pokład." (pokazuje podartą mapę) "Pół mapy! Legenda mówi, że druga połowa jest ukryta właśnie tutaj, strzeżona przez zagadki, które rozwiążą tylko prawdziwi piraci. Jesteście prawdziwymi piratami?" (dzieci krzyczą "Tak!") "Nie słyszę was, fale za głośno szumią!" (głośniej "TAAAK!") "To zapracujcie na złoto. Trzy próby, jeden skarb. Załogi, na statki!"
Gry i konkursy
Sztafeta kul armatnich (20 min)
Każda załoga przenosi balony z wodą na dużej łyżce do swojego "statku" (hula-hoop) oddalonego o 10 metrów. Upuszczona "kula" wraca na start. Załoga z największą liczbą balonów po 3 minutach wygrywa kawałek mapy. Wersja na deszcz: piłeczki pingpongowe w domu.
Węzły i zagadki (20 min)
Dwa zadania dla każdej załogi: zawiązać prosty węzeł według obrazka i rozwiązać 3 zagadki. Przykład: "Ma koryto, a nie je, ma ujście, a nie wychodzi. Co to jest?" (Rzeka.)
Poszukiwanie skarbu (35 min)
Pięć rymowanych wskazówek prowadzi po ogrodzie. Wskazówka 1: "Gdzie zieleń rośnie, a wąż drzemie w trawie, zajrzyj pod biały garnek, a znajdziesz coś ciekawie." Ostatnia wskazówka prowadzi do skrzyni z woreczkami monet dla wszystkich: żadna załoga nie przegrywa.
Lista rekwizytów
- 16 chust, plakietki z imionami, kapelusz kapitana
- Mapa podarta na 4 części, 5 kart z rymowanymi wskazówkami
- 4 hula-hoopy, 4 duże łyżki, 40 balonów na wodę
- Mała skrzynia, 16 woreczków czekoladowych monet
Pomysły zapasowe
- Jeśli gra skończy się wcześniej: "Kapitan mówi" (piracka wersja "Szymon mówi")
- Jeśli dzieci się zmęczą: spokojne rysowanie "listu w butelce" przy stole
Klient: rodzina Nowaków. Okazja: 8. urodziny Leona. Goście: 12 dzieci w wieku 7–9 lat, 4 rodziców. Miejsce: ogród, a w razie deszczu salon. Czas: 2,5 godziny. Prowadzący: tata Leona, Tomek.
Klient i wszystkie dane są wymyślone.
O usłudze
Wydarzenia online się nie udają, gdy ludzie siedzą wyciszeni z wyłączonymi kamerami i patrzą, jak mówi jedna osoba, dlatego każdy blok planujemy pod interakcję: ankiety, szybkie quizy, pokoje grupowe z jasnym zadaniem i gry, które działają z wyłączoną kamerą. Sesje trwają od 60 do 90 minut, bo uwaga w sieci szybko spada. Uwzględniamy strefy czasowe, wolne łącza i narzędzia dostępne w Zoomie, Teams lub Google Meet.
Co obejmuje usługa
- Co otrzymujeszScenariusz wydarzenia online z harmonogramem, kwestiami prowadzącego, aktywnościami z krokami konfiguracji dla twojej platformy i planem pokojów grupowych, jako sformatowany tekst na stronie zamówienia.
- Stworzone na ekranyAnkiety, czat i szybkie quizy
- Pokoje grupoweMałe grupy z jasnym zadaniem
- Przyjazne wyłączonym kameromNikt nie jest zmuszany do pokazywania się
- Strefy czasoweTermin dobry dla wszystkich
- Kroki dla platformyNotatki konfiguracyjne dla Zooma, Teams lub Meet
Jak to działa
- 1BriefOpisujesz zespół i platformę
- 2ScenariuszPiszemy aktywności i kwestie prowadzącego
- 3Na żywoTwój prowadzący prowadzi spotkanie
Czego potrzebujemy od Ciebie
Platforma, liczba osób i ich strefy czasowe, okazja, narzędzia, których możesz użyć, oraz czy możesz coś wysłać uczestnikom pocztą.
Zapytamy Cię:
- Z jakiej platformy korzystasz?
- Ile osób dołącza i z jakich stref czasowych?
- Jaka jest okazja?
- Jakich dodatkowych narzędzi możesz użyć?
Porównaj pakiety
| Pakiety | PodstawowySesja online do 1 godziny14 € | StandardWydarzenie online do 2 godzin26 € | PremiumWydarzenie online do 3 godzin49 € |
|---|---|---|---|
| Termin | 1 dzień | 2 dni | 3 dni |
| Poprawki | 1 | 2 | 3 |
| Czas trwania wydarzenia | do 1 godziny | do 2 godzin | do 3 godzin |
| Aktywności | do 4 | do 8 | do 12 |
| Plan pokojów grupowych | Nie | Tak | Tak |
| Zamów Podstawowy | Zamów Standard | Zamów Premium |
Ochrona płatności
Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.
- Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
- Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
- Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
- Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
- Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
- Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Pytania i odpowiedzi
Czy możemy wysłać uczestnikom zestawy?
Tak, jeśli masz budżet. Projektujemy aktywności tak, by działały z zestawem i bez niego, i wypisujemy, co do niego włożyć.
Co, jeśli ludzie nie włączą kamer?
Nie ma problemu. Większość aktywności korzysta z czatu, ankiet i głosu, a momenty z kamerą są zawsze opcjonalne.
Czy może być hybrydowe, z częścią zespołu w biurze?
Tak. Łączymy osoby z biura i zdalne w zespoły, żeby grupa biurowa nie zdominowała reszty.