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成果物の例
パーティー台本:8歳の誕生日、海賊がテーマの会
タイムテーブル
| 時間 | ブロック | 内容 |
|---|---|---|
| 14:00 | 受付 | 海賊ネームの名札とバンダナを配り、4人ずつのチームに分ける |
| 14:15 | オープニング | 船長のあいさつ、「なくした地図」が登場 |
| 14:25 | ゲーム1 | 砲弾リレー |
| 14:45 | ゲーム2 | ロープ結びとなぞなぞ |
| 15:05 | おやつ休憩 | 「船の食堂」:ピザとジュース |
| 15:30 | ゲーム3 | 5つのヒントで宝探し |
| 16:05 | ケーキ | 歌とろうそく、「海賊の誓い」 |
| 16:20 | お見送り | 金貨の袋を渡し、全員で集合写真 |
進行役のセリフ(オープニング)
拓也さん(船長の帽子をかぶって):「よう、野郎ども!わしは赤ひげ船長だ。今朝、カモメがこれを甲板に落としていった」(破れた地図を掲げる)「地図の半分だ!言い伝えでは、残りの半分はまさにこの場所に隠されていて、本物の海賊しか解けないなぞなぞに守られているらしい。おまえたちは本物の海賊か?」(子どもたち「アイアイサー!」)「波の音で聞こえんぞ!」(もっと大きく「アイアイサー!」)「ならば金貨を勝ち取れ。試練は3つ、宝はひとつ。各チーム、自分の船へ!」
ゲームと競技
砲弾リレー(20分)
各チームが大きなスプーンに水風船をのせ、10メートル先の「船」(フラフープ)まで運びます。「砲弾」を落としたらスタートに戻ります。3分間で一番多く運んだチームに地図のかけらを1枚。雨の場合: 室内でピンポン玉を使います。
ロープ結びとなぞなぞ(20分)
各チームに課題が2つ。絵カードを見て簡単な結び方をまねること、なぞなぞを3問解くこと。例:「パンはパンでも、食べられないパンはなーんだ?」(フライパン)
宝探し(35分)
5枚のヒントカードが庭のあちこちへ導きます。ヒント1:「みどりがしげり ホースがねむる そのそばの 白くぬられた 鉢の下」。最後のヒントは宝箱へ。中には全員分の金貨袋が入っていて、負けるチームはありません。
小道具リスト
- バンダナ16枚、名札、船長の帽子
- 4つに破った地図、ヒントカード5枚
- フラフープ4本、大きなスプーン4本、水風船40個
- 小さな宝箱、金貨チョコの袋16個
予備のアイデア
- ゲームが早く終わったら:「船長の命令」(海賊版「船長さんの言うとおり」)
- 子どもたちが疲れたら:テーブルで静かに「ボトルメール」のお絵かき
クライアント: 中村さんご一家。行事: 蓮くんの8歳の誕生日。ゲスト: 7〜9歳の子ども12人、保護者4人。会場: 自宅の庭(雨天時はリビング)。時間: 2時間半。進行役: 蓮くんのお父さん、拓也さん。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
ゲームだけのチームビルディングでは、仕事はほとんど変わりません。そこで、目的から考えます。新しいチームの結束、部署間の協力、厳しい四半期の後の信頼の立て直しなどです。課題はラウンド制で、コミュニケーション、計画、役割分担が必要になり、各ラウンドの最後には、起きたことを日々の仕事に結びつける振り返りの質問を用意します。進行役には明確なルール、採点、時間配分をお伝えするため、経験のないチームリーダーでも進行できます。
含まれる内容
- 納品内容時間配分、チーム分け、ルールと採点付きの課題、進行役のセリフ、振り返りの質問、小道具のリストを含むプログラムを、注文ページに整形済みテキストでお届けします。
- 目的から考える設計すべての課題が目的のために
- チーム課題計画、役割、コミュニケーション
- 採点公平で記録しやすい
- 振り返りの質問ゲームを実際の仕事に結びつける
- アクセシビリティ体力に関係なく参加できる選択肢
ご利用の流れ
- 1依頼内容目的を決め、チームをご説明
- 2プログラム課題と振り返りを作成
- 3実施進行役が台本に沿って進行
ご用意いただくもの
当日の目的、人数とチーム数、屋内か屋外かの会場、身体的な制約、進行役。
お伺いする内容:
- チームにこの日、何を得てほしいですか?
- 人数と、いくつのチームに分けますか?
- 屋内か屋外か、身体的な制約はありますか?
- 誰が進行しますか?
プランを比較
| プラン | ベーシック最大1時間のチームセッション¥2,320 | スタンダード最大3時間の半日プログラム¥4,490 | プレミアム最大8時間の1日プログラム¥8,500 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 1日 | 2日 | 3日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| プログラムの長さ | 最大1時間 | 最大3時間 | 最大8時間 |
| チーム課題 | 最大4 | 最大10 | 最大20 |
| 振り返り | 最後に | 各ラウンドの後に | 各課題の後に、学びのまとめ付き |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
体を動かす活動をしなければなりませんか?
ご希望の場合のみです。プログラム全体を考えたり話したりする課題で組むことも、体を動かす課題ごとに座ってできる選択肢を用意することもできます。
進行役を派遣してもらえますか?
いいえ。プログラムと進行役のセリフを書き、進行は管理職、人事、外部の司会者が行います。
効果があったかどうかはどうわかりますか?
振り返りの質問は、チームが書き留める約束事で締めくくります。1か月後に行う短いフォローアップのチェックも加えます。