Programmi per campi estiviFeste e cacce al tesoro

Programma per un campo estivo per bambini con giochi e temi quotidiani

Consegna da 1 giornoRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Ordina · 26 €

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Programma per un campo estivo per bambini con giochi e temi quotidiani

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Copione per una festa: compleanno a tema pirati per 8 anni

Scaletta

OraBloccoCosa succede
14:00AccoglienzaCartellino con nome da pirata e bandana; ciurme da 4
14:15AperturaDiscorso del capitano, compare la "mappa perduta"
14:25Gioco 1Staffetta delle palle di cannone
14:45Gioco 2Postazione nodi e indovinelli
15:05Merenda"Cambusa di bordo": pizza e succhi
15:30Gioco 3Caccia al tesoro con 5 indizi
16:05TortaCanzone, candeline, "giuramento del pirata"
16:20SalutiSacchetti di monete d'oro, foto di ciurma

Battute del conduttore (apertura)

Tommaso (con il cappello da capitano): "Ohi, ciurma! Sono il Capitano Barbarossa, e stamattina un gabbiano ha lasciato cadere questo sul nostro ponte." (mostra una mappa strappata) "Mezza mappa! La leggenda dice che l'altra metà è nascosta proprio qui, protetta da indovinelli che solo i veri pirati sanno risolvere. Siete veri pirati?" (i bambini gridano "Sì!") "Non vi sento, ci sono le onde!" (più forte "SÌÌÌ!") "Allora guadagnatevi l'oro. Tre prove, un tesoro. Ciurme, alle vostre navi!"

Giochi e sfide

Staffetta delle palle di cannone (20 min)

Ogni ciurma porta palloncini d'acqua su un grande cucchiaio fino alla propria "nave" (un hula hoop) a 10 metri. Una "palla di cannone" caduta torna alla partenza. Vince un pezzo di mappa la ciurma con più palloncini in 3 minuti. Se piove: palline da ping-pong in casa.

Nodi e indovinelli (20 min)

Due prove per ciurma: fare un nodo semplice copiandolo da una carta illustrata e risolvere 3 indovinelli. Esempio: "Ho un letto ma non dormo mai, ho una foce ma non parlo mai. Chi sono?" (Il fiume.)

Caccia al tesoro (35 min)

Cinque indizi in rima guidano per il giardino. Indizio 1: "Dove crescon le piante e la canna riposa, guarda sotto il vaso bianco, troverai qualcosa." L'ultimo indizio porta a un forziere con sacchetti di monete per tutti: nessuna ciurma perde.

Elenco materiali

  • 16 bandane, cartellini con i nomi, cappello da capitano
  • Mappa strappata in 4 pezzi, 5 carte con indizi in rima
  • 4 hula hoop, 4 cucchiai grandi, 40 palloncini d'acqua
  • Piccolo forziere, 16 sacchetti di monete di cioccolato

Idee di riserva

  • Se un gioco finisce prima: "Il capitano dice" (versione pirata di "Simon dice")
  • Se i bambini sono stanchi: disegno tranquillo del "messaggio in bottiglia" al tavolo

Cliente: la famiglia Novelli. Occasione: l'ottavo compleanno di Leo. Ospiti: 12 bambini di 7–9 anni, 4 genitori. Luogo: giardino, più il soggiorno in caso di pioggia. Durata: 2 ore e mezza. Conduttore: il papà di Leo, Tommaso.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un centro estivo o un campo estivo ha bisogno di un piano per ogni ora, e gli animatori si esauriscono in fretta quando ogni mattina inizia con «cosa facciamo oggi?». Scriviamo un programma con un tema per ogni giorno, un orario giornaliero dal cerchio del mattino al ritiro, giochi, lavoretti, sfide a squadre e un piano per i giorni di pioggia, adattati alla fascia d'età e agli spazi a disposizione. Gli animatori ricevono regole ed elenchi del materiale per ogni attività, così anche un nuovo membro del team può gestire una giornata senza improvvisare.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn programma con temi quotidiani, un orario ora per ora, giochi e lavoretti con regole e note sull'età, un piano per i giorni di pioggia e un elenco di oggetti e materiali per giorno, come testo formattato nella pagina dell'ordine; scriviamo il programma e non gestiamo il campo.
  • Temi quotidianiPirati, spazio, inventori e altro
  • Orario ora per oraDall'arrivo al ritiro
  • Giochi e lavorettiCon regole, tempi e note sull'età
  • Piano per i giorni di pioggiaAlternative al chiuso per le attività all'aperto
  • Elenco dei materialiCosa comprare e preparare per ogni giorno

Come funziona

  1. 1
    BriefLei descrive i bambini, i giorni e gli spazi
  2. 2
    ProgrammaPianifichiamo i temi e riempiamo ogni giornata
  3. 3
    Passaggio di consegneGli animatori ricevono un orario pronto

Cosa ci serve da lei

L'età dei bambini e la dimensione del gruppo, il numero di giorni e di ore al giorno, gli spazi interni ed esterni, un eventuale tema generale, il budget per i materiali e ciò da evitare, come allergie o attività in acqua.

Le chiederemo:

  • Quanti anni hanno i bambini e quanti sono per gruppo?
  • Quanti giorni e da che ora a che ora?
  • Di quali spazi dispone?
  • C'è un tema generale o un evento finale per i genitori?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseUna giornata di campo14 €StandardFino a 5 giorni26 €PremiumFino a 14 giorni49 €
Tempi di consegna1 giorno2 giorni3 giorni
Revisioni123
Giorni di campo1fino a 5fino a 14
Attività al giornofino a 6fino a 6fino a 8
Elenco dei materialiSìPer giornoPer giorno, con quantità
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Il programma può mescolare età diverse?

Sì. Diamo a ogni gioco una versione più semplice e una più difficile e suggeriamo come affiancare i più grandi come aiutanti.

Includete regole di sicurezza?

Ogni gioco di movimento ha note su spazio e sorveglianza. La policy di sicurezza del campo e le norme locali vengono sempre prima.

Potete aggiungere uno spettacolo finale per i genitori?

Sì. Pianifichiamo l'ultimo giorno attorno a un breve spettacolo o a una mostra e distribuiamo il tempo per le prove lungo la settimana.

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