Pagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Copione per una festa: compleanno a tema pirati per 8 anni
Scaletta
| Ora | Blocco | Cosa succede |
|---|---|---|
| 14:00 | Accoglienza | Cartellino con nome da pirata e bandana; ciurme da 4 |
| 14:15 | Apertura | Discorso del capitano, compare la "mappa perduta" |
| 14:25 | Gioco 1 | Staffetta delle palle di cannone |
| 14:45 | Gioco 2 | Postazione nodi e indovinelli |
| 15:05 | Merenda | "Cambusa di bordo": pizza e succhi |
| 15:30 | Gioco 3 | Caccia al tesoro con 5 indizi |
| 16:05 | Torta | Canzone, candeline, "giuramento del pirata" |
| 16:20 | Saluti | Sacchetti di monete d'oro, foto di ciurma |
Battute del conduttore (apertura)
Tommaso (con il cappello da capitano): "Ohi, ciurma! Sono il Capitano Barbarossa, e stamattina un gabbiano ha lasciato cadere questo sul nostro ponte." (mostra una mappa strappata) "Mezza mappa! La leggenda dice che l'altra metà è nascosta proprio qui, protetta da indovinelli che solo i veri pirati sanno risolvere. Siete veri pirati?" (i bambini gridano "Sì!") "Non vi sento, ci sono le onde!" (più forte "SÌÌÌ!") "Allora guadagnatevi l'oro. Tre prove, un tesoro. Ciurme, alle vostre navi!"
Giochi e sfide
Staffetta delle palle di cannone (20 min)
Ogni ciurma porta palloncini d'acqua su un grande cucchiaio fino alla propria "nave" (un hula hoop) a 10 metri. Una "palla di cannone" caduta torna alla partenza. Vince un pezzo di mappa la ciurma con più palloncini in 3 minuti. Se piove: palline da ping-pong in casa.
Nodi e indovinelli (20 min)
Due prove per ciurma: fare un nodo semplice copiandolo da una carta illustrata e risolvere 3 indovinelli. Esempio: "Ho un letto ma non dormo mai, ho una foce ma non parlo mai. Chi sono?" (Il fiume.)
Caccia al tesoro (35 min)
Cinque indizi in rima guidano per il giardino. Indizio 1: "Dove crescon le piante e la canna riposa, guarda sotto il vaso bianco, troverai qualcosa." L'ultimo indizio porta a un forziere con sacchetti di monete per tutti: nessuna ciurma perde.
Elenco materiali
- 16 bandane, cartellini con i nomi, cappello da capitano
- Mappa strappata in 4 pezzi, 5 carte con indizi in rima
- 4 hula hoop, 4 cucchiai grandi, 40 palloncini d'acqua
- Piccolo forziere, 16 sacchetti di monete di cioccolato
Idee di riserva
- Se un gioco finisce prima: "Il capitano dice" (versione pirata di "Simon dice")
- Se i bambini sono stanchi: disegno tranquillo del "messaggio in bottiglia" al tavolo
Cliente: la famiglia Novelli. Occasione: l'ottavo compleanno di Leo. Ospiti: 12 bambini di 7–9 anni, 4 genitori. Luogo: giardino, più il soggiorno in caso di pioggia. Durata: 2 ore e mezza. Conduttore: il papà di Leo, Tommaso.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Scriviamo una cena con delitto da far giocare ai suoi ospiti: un'ambientazione e una vittima, un sospettato per ogni ospite e un libretto per ogni personaggio con i suoi segreti, i suoi obiettivi e ciò che può rivelare in ogni round. Gli indizi vengono svelati a round, così nessuno può risolvere il caso prima del dolce, e solo l'assassino conosce la verità. Chi organizza riceve un discorso di apertura, un calendario degli indizi e una rivelazione finale che spiega ogni indizio.
Cosa è incluso
- Cosa riceveIl gioco completo come testo: storia, libretti dei personaggi, indizi round per round, guida per chi organizza e soluzione, più inviti con suggerimenti per i costumi nei pacchetti superiori. I libretti li stampa o li invia lei.
- Un ruolo per ogni ospiteCon segreti e obiettivi personali
- Indizi a roundNessuno risolve il caso troppo presto
- Guida per chi organizzaApertura, tempi e rivelazione
- Soluzione onestaOgni indizio spiegato alla fine
- InvitiSuggerimenti per i costumi, dallo Standard
Come funziona
- 1BriefLei sceglie l'ambientazione e il numero di ospiti
- 2Il gialloScriviamo storia, ruoli e indizi
- 3FestaLei invia i libretti e si gioca
Cosa ci serve da lei
Il numero di ospiti e se i ruoli possono essere di qualsiasi genere, l'ambientazione o l'epoca che preferisce, il formato della cena e quanta esperienza hanno i giocatori.
Le chiederemo:
- Quanti ospiti giocheranno?
- I ruoli possono andare a qualsiasi ospite o servono numeri precisi di uomini e donne?
- Quale ambientazione o epoca preferisce?
- È una cena con portate o una festa in piedi?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseGiallo fino a 6 ospiti14 € | StandardGiallo fino a 10 ospiti26 € | PremiumGiallo fino a 16 ospiti49 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 1 giorno | 2 giorni | 3 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Personaggi | fino a 6 | fino a 10 | fino a 16 |
| Durata del gioco | fino a 1 ora | fino a 2 ore | fino a 3 ore |
| Extra | guida per chi organizza | guida per chi organizza e inviti | guida, inviti e carte indizio |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
E se un ospite disdice all'ultimo momento?
Indichiamo quali personaggi sono facoltativi e dove vanno i loro indizi se nessuno li interpreta, così il giallo funziona comunque.
L'assassino lo sa fin dall'inizio?
Sì, il suo libretto lo dice e gli spiega come mentire in modo convincente. Tutti gli altri scoprono la verità alla rivelazione finale.
Anche chi organizza può giocare?
Sì. Diamo a chi organizza un ruolo secondario che non conosce la soluzione, con il calendario degli indizi in una busta chiusa a parte.