Pagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Copione per una festa: compleanno a tema pirati per 8 anni
Scaletta
| Ora | Blocco | Cosa succede |
|---|---|---|
| 14:00 | Accoglienza | Cartellino con nome da pirata e bandana; ciurme da 4 |
| 14:15 | Apertura | Discorso del capitano, compare la "mappa perduta" |
| 14:25 | Gioco 1 | Staffetta delle palle di cannone |
| 14:45 | Gioco 2 | Postazione nodi e indovinelli |
| 15:05 | Merenda | "Cambusa di bordo": pizza e succhi |
| 15:30 | Gioco 3 | Caccia al tesoro con 5 indizi |
| 16:05 | Torta | Canzone, candeline, "giuramento del pirata" |
| 16:20 | Saluti | Sacchetti di monete d'oro, foto di ciurma |
Battute del conduttore (apertura)
Tommaso (con il cappello da capitano): "Ohi, ciurma! Sono il Capitano Barbarossa, e stamattina un gabbiano ha lasciato cadere questo sul nostro ponte." (mostra una mappa strappata) "Mezza mappa! La leggenda dice che l'altra metà è nascosta proprio qui, protetta da indovinelli che solo i veri pirati sanno risolvere. Siete veri pirati?" (i bambini gridano "Sì!") "Non vi sento, ci sono le onde!" (più forte "SÌÌÌ!") "Allora guadagnatevi l'oro. Tre prove, un tesoro. Ciurme, alle vostre navi!"
Giochi e sfide
Staffetta delle palle di cannone (20 min)
Ogni ciurma porta palloncini d'acqua su un grande cucchiaio fino alla propria "nave" (un hula hoop) a 10 metri. Una "palla di cannone" caduta torna alla partenza. Vince un pezzo di mappa la ciurma con più palloncini in 3 minuti. Se piove: palline da ping-pong in casa.
Nodi e indovinelli (20 min)
Due prove per ciurma: fare un nodo semplice copiandolo da una carta illustrata e risolvere 3 indovinelli. Esempio: "Ho un letto ma non dormo mai, ho una foce ma non parlo mai. Chi sono?" (Il fiume.)
Caccia al tesoro (35 min)
Cinque indizi in rima guidano per il giardino. Indizio 1: "Dove crescon le piante e la canna riposa, guarda sotto il vaso bianco, troverai qualcosa." L'ultimo indizio porta a un forziere con sacchetti di monete per tutti: nessuna ciurma perde.
Elenco materiali
- 16 bandane, cartellini con i nomi, cappello da capitano
- Mappa strappata in 4 pezzi, 5 carte con indizi in rima
- 4 hula hoop, 4 cucchiai grandi, 40 palloncini d'acqua
- Piccolo forziere, 16 sacchetti di monete di cioccolato
Idee di riserva
- Se un gioco finisce prima: "Il capitano dice" (versione pirata di "Simon dice")
- Se i bambini sono stanchi: disegno tranquillo del "messaggio in bottiglia" al tavolo
Cliente: la famiglia Novelli. Occasione: l'ottavo compleanno di Leo. Ospiti: 12 bambini di 7–9 anni, 4 genitori. Luogo: giardino, più il soggiorno in caso di pioggia. Durata: 2 ore e mezza. Conduttore: il papà di Leo, Tommaso.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Scriviamo la storia e la catena di enigmi di un'escape room, che gestisca una sala commerciale o costruisca un gioco in casa: perché i giocatori sono chiusi dentro, cosa devono trovare e come ogni enigma risolto apre il successivo. La catena alterna enigmi lineari e paralleli così tutta la squadra resta impegnata, e ogni enigma usa oggetti o lucchetti che ha già o che può comprare facilmente. Una scala di aiuti per il game master e una checklist di ripristino fanno sì che ogni sessione si svolga allo stesso modo.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn copione della stanza con l'introduzione della storia, la catena di enigmi con le soluzioni, l'elenco di oggetti e lucchetti, una scala di aiuti per il game master e una checklist di ripristino, come testo nella pagina dell'ordine.
- Storia e introduzionePerché i giocatori sono lì
- Catena di enigmiPercorsi lineari e paralleli
- Oggetti e lucchettiCon ciò che ha o può comprare
- Scala di aiutiDa un piccolo suggerimento alla risposta
- Checklist di ripristinoStanza pronta per il gruppo successivo
Come funziona
- 1BriefLei descrive la stanza, il tema e gli oggetti
- 2DesignScriviamo la storia e la catena di enigmi
- 3Test di giocoLei la costruisce e la prova con gli amici
Cosa ci serve da lei
Sala commerciale o gioco in casa, il tema, le dimensioni della stanza, l'età dei giocatori e la dimensione del gruppo, il limite di tempo e i lucchetti e gli oggetti che ha già.
Le chiederemo:
- È una sala commerciale o un gioco in casa?
- Quale tema desidera?
- Quanti giocatori, di che età, e qual è il limite di tempo?
- Quali lucchetti e oggetti ha già?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseMini stanza fino a 30 minuti18 € | StandardStanza fino a 60 minuti35 € | PremiumStanza fino a 90 minuti con ramificazioni67 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 1 giorno | 2 giorni | 3 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Durata del gioco | fino a 30 minuti | fino a 60 minuti | fino a 90 minuti |
| Enigmi nella catena | fino a 5 | fino a 10 | fino a 18 |
| Scala di aiuti per il game master | No | Sì | Sì |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Progettate l'elettronica o costruite la stanza?
No. Scriviamo storia, enigmi ed elenco degli oggetti; costruzione, cablaggio e sicurezza della stanza restano a suo carico.
Come faccio a sapere se la difficoltà è giusta?
Indichiamo il tempo di risoluzione previsto per ogni enigma. Faccia un test con due gruppi, e adattiamo gli enigmi nell'ambito delle sue revisioni.
Potete creare una versione per bambini?
Sì. Ci indichi l'età, e usiamo una logica più semplice, niente temi spaventosi e più ricerca fisica.