Progettazione di escape roomFeste e cacce al tesoro

Storia, enigmi e indizi per un'escape room

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Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
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Storia, enigmi e indizi per un'escape room

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Copione per una festa: compleanno a tema pirati per 8 anni

Scaletta

OraBloccoCosa succede
14:00AccoglienzaCartellino con nome da pirata e bandana; ciurme da 4
14:15AperturaDiscorso del capitano, compare la "mappa perduta"
14:25Gioco 1Staffetta delle palle di cannone
14:45Gioco 2Postazione nodi e indovinelli
15:05Merenda"Cambusa di bordo": pizza e succhi
15:30Gioco 3Caccia al tesoro con 5 indizi
16:05TortaCanzone, candeline, "giuramento del pirata"
16:20SalutiSacchetti di monete d'oro, foto di ciurma

Battute del conduttore (apertura)

Tommaso (con il cappello da capitano): "Ohi, ciurma! Sono il Capitano Barbarossa, e stamattina un gabbiano ha lasciato cadere questo sul nostro ponte." (mostra una mappa strappata) "Mezza mappa! La leggenda dice che l'altra metà è nascosta proprio qui, protetta da indovinelli che solo i veri pirati sanno risolvere. Siete veri pirati?" (i bambini gridano "Sì!") "Non vi sento, ci sono le onde!" (più forte "SÌÌÌ!") "Allora guadagnatevi l'oro. Tre prove, un tesoro. Ciurme, alle vostre navi!"

Giochi e sfide

Staffetta delle palle di cannone (20 min)

Ogni ciurma porta palloncini d'acqua su un grande cucchiaio fino alla propria "nave" (un hula hoop) a 10 metri. Una "palla di cannone" caduta torna alla partenza. Vince un pezzo di mappa la ciurma con più palloncini in 3 minuti. Se piove: palline da ping-pong in casa.

Nodi e indovinelli (20 min)

Due prove per ciurma: fare un nodo semplice copiandolo da una carta illustrata e risolvere 3 indovinelli. Esempio: "Ho un letto ma non dormo mai, ho una foce ma non parlo mai. Chi sono?" (Il fiume.)

Caccia al tesoro (35 min)

Cinque indizi in rima guidano per il giardino. Indizio 1: "Dove crescon le piante e la canna riposa, guarda sotto il vaso bianco, troverai qualcosa." L'ultimo indizio porta a un forziere con sacchetti di monete per tutti: nessuna ciurma perde.

Elenco materiali

  • 16 bandane, cartellini con i nomi, cappello da capitano
  • Mappa strappata in 4 pezzi, 5 carte con indizi in rima
  • 4 hula hoop, 4 cucchiai grandi, 40 palloncini d'acqua
  • Piccolo forziere, 16 sacchetti di monete di cioccolato

Idee di riserva

  • Se un gioco finisce prima: "Il capitano dice" (versione pirata di "Simon dice")
  • Se i bambini sono stanchi: disegno tranquillo del "messaggio in bottiglia" al tavolo

Cliente: la famiglia Novelli. Occasione: l'ottavo compleanno di Leo. Ospiti: 12 bambini di 7–9 anni, 4 genitori. Luogo: giardino, più il soggiorno in caso di pioggia. Durata: 2 ore e mezza. Conduttore: il papà di Leo, Tommaso.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Scriviamo la storia e la catena di enigmi di un'escape room, che gestisca una sala commerciale o costruisca un gioco in casa: perché i giocatori sono chiusi dentro, cosa devono trovare e come ogni enigma risolto apre il successivo. La catena alterna enigmi lineari e paralleli così tutta la squadra resta impegnata, e ogni enigma usa oggetti o lucchetti che ha già o che può comprare facilmente. Una scala di aiuti per il game master e una checklist di ripristino fanno sì che ogni sessione si svolga allo stesso modo.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn copione della stanza con l'introduzione della storia, la catena di enigmi con le soluzioni, l'elenco di oggetti e lucchetti, una scala di aiuti per il game master e una checklist di ripristino, come testo nella pagina dell'ordine.
  • Storia e introduzionePerché i giocatori sono lì
  • Catena di enigmiPercorsi lineari e paralleli
  • Oggetti e lucchettiCon ciò che ha o può comprare
  • Scala di aiutiDa un piccolo suggerimento alla risposta
  • Checklist di ripristinoStanza pronta per il gruppo successivo

Come funziona

  1. 1
    BriefLei descrive la stanza, il tema e gli oggetti
  2. 2
    DesignScriviamo la storia e la catena di enigmi
  3. 3
    Test di giocoLei la costruisce e la prova con gli amici

Cosa ci serve da lei

Sala commerciale o gioco in casa, il tema, le dimensioni della stanza, l'età dei giocatori e la dimensione del gruppo, il limite di tempo e i lucchetti e gli oggetti che ha già.

Le chiederemo:

  • È una sala commerciale o un gioco in casa?
  • Quale tema desidera?
  • Quanti giocatori, di che età, e qual è il limite di tempo?
  • Quali lucchetti e oggetti ha già?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseMini stanza fino a 30 minuti18 €StandardStanza fino a 60 minuti35 €PremiumStanza fino a 90 minuti con ramificazioni67 €
Tempi di consegna1 giorno2 giorni3 giorni
Revisioni123
Durata del giocofino a 30 minutifino a 60 minutifino a 90 minuti
Enigmi nella catenafino a 5fino a 10fino a 18
Scala di aiuti per il game masterNoSìSì
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Progettate l'elettronica o costruite la stanza?

No. Scriviamo storia, enigmi ed elenco degli oggetti; costruzione, cablaggio e sicurezza della stanza restano a suo carico.

Come faccio a sapere se la difficoltà è giusta?

Indichiamo il tempo di risoluzione previsto per ogni enigma. Faccia un test con due gruppi, e adattiamo gli enigmi nell'ambito delle sue revisioni.

Potete creare una versione per bambini?

Sì. Ci indichi l'età, e usiamo una logica più semplice, niente temi spaventosi e più ricerca fisica.

Pacchetti
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