Pagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Copione per una festa: compleanno a tema pirati per 8 anni
Scaletta
| Ora | Blocco | Cosa succede |
|---|---|---|
| 14:00 | Accoglienza | Cartellino con nome da pirata e bandana; ciurme da 4 |
| 14:15 | Apertura | Discorso del capitano, compare la "mappa perduta" |
| 14:25 | Gioco 1 | Staffetta delle palle di cannone |
| 14:45 | Gioco 2 | Postazione nodi e indovinelli |
| 15:05 | Merenda | "Cambusa di bordo": pizza e succhi |
| 15:30 | Gioco 3 | Caccia al tesoro con 5 indizi |
| 16:05 | Torta | Canzone, candeline, "giuramento del pirata" |
| 16:20 | Saluti | Sacchetti di monete d'oro, foto di ciurma |
Battute del conduttore (apertura)
Tommaso (con il cappello da capitano): "Ohi, ciurma! Sono il Capitano Barbarossa, e stamattina un gabbiano ha lasciato cadere questo sul nostro ponte." (mostra una mappa strappata) "Mezza mappa! La leggenda dice che l'altra metà è nascosta proprio qui, protetta da indovinelli che solo i veri pirati sanno risolvere. Siete veri pirati?" (i bambini gridano "Sì!") "Non vi sento, ci sono le onde!" (più forte "SÌÌÌ!") "Allora guadagnatevi l'oro. Tre prove, un tesoro. Ciurme, alle vostre navi!"
Giochi e sfide
Staffetta delle palle di cannone (20 min)
Ogni ciurma porta palloncini d'acqua su un grande cucchiaio fino alla propria "nave" (un hula hoop) a 10 metri. Una "palla di cannone" caduta torna alla partenza. Vince un pezzo di mappa la ciurma con più palloncini in 3 minuti. Se piove: palline da ping-pong in casa.
Nodi e indovinelli (20 min)
Due prove per ciurma: fare un nodo semplice copiandolo da una carta illustrata e risolvere 3 indovinelli. Esempio: "Ho un letto ma non dormo mai, ho una foce ma non parlo mai. Chi sono?" (Il fiume.)
Caccia al tesoro (35 min)
Cinque indizi in rima guidano per il giardino. Indizio 1: "Dove crescon le piante e la canna riposa, guarda sotto il vaso bianco, troverai qualcosa." L'ultimo indizio porta a un forziere con sacchetti di monete per tutti: nessuna ciurma perde.
Elenco materiali
- 16 bandane, cartellini con i nomi, cappello da capitano
- Mappa strappata in 4 pezzi, 5 carte con indizi in rima
- 4 hula hoop, 4 cucchiai grandi, 40 palloncini d'acqua
- Piccolo forziere, 16 sacchetti di monete di cioccolato
Idee di riserva
- Se un gioco finisce prima: "Il capitano dice" (versione pirata di "Simon dice")
- Se i bambini sono stanchi: disegno tranquillo del "messaggio in bottiglia" al tavolo
Cliente: la famiglia Novelli. Occasione: l'ottavo compleanno di Leo. Ospiti: 12 bambini di 7–9 anni, 4 genitori. Luogo: giardino, più il soggiorno in caso di pioggia. Durata: 2 ore e mezza. Conduttore: il papà di Leo, Tommaso.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Lei ci indica i nascondigli che ha a disposizione, in casa, in giardino, in ufficio o in un parco, e noi scriviamo un indovinello per ciascuno e li mettiamo in un ordine che crea un bel percorso. Gli indizi diventano più difficili man mano che si procede e sono adatti all'età dei giocatori, da indizi con immagini e parole per i più piccoli a messaggi cifrati per ragazzi e adulti. Con più squadre pianifichiamo percorsi separati, così non si limitano a seguirsi a vicenda.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUna serie di indizi nell'ordine del percorso, una chiave delle soluzioni con il nascondiglio di ogni indizio, un aiuto per ogni indizio e il momento finale del tesoro, come testo nella pagina dell'ordine.
- Un indovinello per ogni nascondiglioScritto per i suoi luoghi reali
- Percorso intelligenteNiente andirivieni per la casa
- Difficoltà adatta all'etàImmagini, rime o messaggi cifrati
- AiutiSe una squadra si blocca
- SoluzioniDove è nascosto ogni indizio
Come funziona
- 1BriefLei elenca nascondigli, età e premio
- 2IndiziScriviamo gli indovinelli e pianifichiamo i percorsi
- 3NascondereLei nasconde gli indizi seguendo la chiave delle soluzioni
Cosa ci serve da lei
Il luogo, un elenco di possibili nascondigli, l'età dei giocatori, il numero di squadre, il tema e il premio finale.
Le chiederemo:
- Dove si svolgerà la caccia?
- Quali nascondigli possiamo usare?
- Quanti anni hanno i giocatori e quante squadre ci sono?
- Qual è il tema e il premio finale?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseFino a 8 indizi per una squadra11 € | StandardFino a 15 indizi, fino a 3 percorsi23 € | PremiumFino a 30 indizi, fino a 5 percorsi40 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 1 giorno | 2 giorni | 3 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Indizi | fino a 8 | fino a 15 | fino a 30 |
| Percorsi per squadra | 1 | fino a 3 | fino a 5 |
| Chiave delle soluzioni e aiuti | Sì | Sì | Sì |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Non avete visto casa mia. Come fanno gli indizi ad adattarsi?
Ogni indovinello è scritto per un nascondiglio del suo elenco, quindi gli indizi si adattano ai suoi luoghi reali. Aggiunga qualche parola su ogni nascondiglio se è insolito.
Può essere una caccia con foto o con il telefono?
Sì. Gli indizi possono chiedere alle squadre di scattare una foto in un punto o arrivare come messaggi che invia quando le squadre comunicano l'ultima risposta.
Può svolgersi in città o in un quartiere?
Sì, lungo un percorso pubblico che sceglie lei. Verifichi che ogni tappa sia sicura e aperta all'ora della caccia.