ZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Kunde: ein Autor, der das Bilderbuch „Der Fuchs, der Sterne sammelte“ vorbereitet. Aufgabe: drei Doppelseiten in sanftem Aquarell, derselbe Fuchs in jeder Szene, oben Platz für den Text.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Die Levelauswahl-Karte sehen Spieler zwischen jedem Level – sie muss den Fortschritt wie eine Reise wirken lassen: ein gewundener Pfad durch Wiesen, einen Süßigkeitenwald, eine Eishöhle und einen Vulkan. Wir zeichnen vertikale Kartenabschnitte für Mobile Games, mit dem Pfad, den Stationen für Ihre Level-Buttons und thematischen Wahrzeichen entlang des Weges, im kräftigen Stil Ihres Spiels. Levelnummern, Sterne und Schlösser bleiben weg; Ihre Spiel-UI legt sie darüber.
Was enthalten ist
- Das bekommen SieVertikale Abschnitte einer Levelauswahl-Karte mit klarem Pfad und Levelstationen, ein Abschnitt pro Bild, ohne Nummern oder UI. Geliefert als PNG-Dateien; Vektor-, Ebenen- oder andere Quelldateien sind nicht enthalten.
- Gewundener PfadKlare Route mit Plätzen für Buttons
- Thematische ZonenJeder Abschnitt eine eigene Welt
- WahrzeichenBurgen, Brücken, Boss-Höhlen
- Ohne UIIhr Spiel fügt Nummern und Sterne hinzu
So funktioniert es
- 1KartenplanSie nennen Zonen und Stationen
- 2AbschnitteWir zeichnen jeden vertikalen Abschnitt
- 3Im SpielSie setzen sie zusammen und fügen Buttons hinzu
Was wir von Ihnen brauchen
Die Zonen Ihrer Karte in Reihenfolge, ungefähr wie viele Levelstationen pro Abschnitt, Stil und Figuren des Spiels und wo der Pfad in jeden Abschnitt hinein- und hinausführen soll.
Wir fragen Sie:
- Durch welche Zonen führt die Karte?
- Wie viele Levelstationen pro Abschnitt?
- Welchen Stil hat das Spiel?
Pakete vergleichen
| Pakete | Basis1 Kartenabschnitt14 € | Standard3 Kartenabschnitte26 € | Premium6 Kartenabschnitte49 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 1 Tag | 2 Tage | 4 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Illustrationen | 1 | 3 | 6 |
| Format | PNG | PNG | PNG |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Gehen die Abschnitte nahtlos ineinander über?
Wir führen Pfad und Farben von einem Abschnitt zum nächsten fort, aber jeder ist eine eigene Zeichnung – der Übergang muss daher eventuell in einem Editor etwas angeglichen werden.
Liegen die Stationen genau dort, wo ich Buttons brauche?
Der Pfad hat klare Plätze entlang des Weges; Ihre UI setzt die Buttons darauf, und Sie können sie leicht verschieben, damit sie passen.
Können Sie auch die Level-Buttons zeichnen?
Buttons und Sterne funktionieren am besten als separate transparente Bilder; bestellen Sie sie als Game-Icon-Set und platzieren Sie sie in Ihrer Engine auf der Karte.


