Personnages de jeu casualPersonnages, accessoires et objets

Concepts de personnages pour un jeu mobile casual

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Concepts de personnages pour un jeu mobile casual

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Illustrations pour un livre jeunesse

3 illustrations

Client : un auteur qui prépare l’album illustré « Le renard qui collectionnait les étoiles ». Mission : trois doubles pages à l’aquarelle douce, le même renard dans chaque scène, avec de l’espace en haut pour le texte.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Les joueurs de jeux mobiles casual rencontrent vos personnages sur un petit écran lors de courtes sessions : il leur faut de grosses têtes, des formes trapues, des couleurs vives et un visage qui se lit instantanément. Nous dessinons des concepts de personnages pour jeux match-3, idle, merge et hypercasual d'après votre description : le héros, les assistants, les clients ou les rivaux, avec des expressions de victoire, de défaite et d'attente. Les concepts fixent l'allure que votre équipe transforme ensuite en assets de jeu.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezDes concepts de personnages pour votre jeu casual, un personnage ou une expression par image, sur fond uni. Livrés en fichiers PNG ; les fichiers vectoriels, en calques ou autres fichiers sources ne sont pas inclus.
  • Lisible sur petit écranGrosses têtes, formes franches, visages clairs
  • Émotions de jeuVictoire, défaite, attente et surprise
  • Un casting dans un même styleHéros, assistants et rivaux assortis
  • Palette viveDes couleurs saturées qui ressortent à l'écran

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez le jeu et les personnages
  2. 2
    PistesNous dessinons chaque personnage
  3. 3
    LivraisonVotre équipe en tire les assets

Ce dont nous avons besoin

Le genre et l'univers du jeu, qui est chaque personnage et son rôle, l'âge de vos joueurs, la palette de couleurs et des jeux dont le style vous plaît.

Nous vous demanderons :

  • Quel est le jeu et son univers ?
  • De quels personnages avez-vous besoin ?
  • Quels jeux ont un style qui vous plaît ?

Comparer les formules

FormulesEssentiel1 concept de personnage14 €Standard3 concepts de personnages26 €Premium6 concepts de personnages49 €
Délai1 jour2 jours4 jours
Retouches123
Illustrations136
FormatPNGPNGPNG
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Réalisez-vous des sprite sheets ou des animations ?

Non, ce sont des images de concept fixes. Les sprite sheets, l'animation et le rigging sont réalisés à partir d'elles par votre équipe.

Le fond est-il transparent ?

Non, les personnages sont sur un fond uni facile à supprimer. Pour les assets définitifs en jeu, votre équipe les redessine ou les nettoie généralement de toute façon.

Puis-je les utiliser dans les captures d'écran du store ?

Oui, vous pouvez utiliser les concepts dans les visuels de store et les publicités. Vérifiez que les images du store reflètent le vrai jeu, comme l'exigent les stores.

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