Concepts de boss et d'ennemisPersonnages, accessoires et objets

Concept art de boss et d'ennemis pour jeu vidéo

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Concept art de boss et d'ennemis pour jeu vidéo

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Illustrations pour un livre jeunesse

3 illustrations

Client : un auteur qui prépare l’album illustré « Le renard qui collectionnait les étoiles ». Mission : trois doubles pages à l’aquarelle douce, le même renard dans chaque scène, avec de l’espace en haut pour le texte.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Un bon ennemi apprend au joueur comment le combattre : une silhouette qui annonce ce qu'il fait, un point faible lumineux, une pose d'élan avant la grosse attaque. Nous dessinons des boss et des types d'ennemis pour jeux d'action, roguelikes et soulslikes d'après votre description, en montrant leur taille à côté du joueur et, pour les boss, leur apparence en deuxième phase. Les ennemis d'une même faction partagent formes et couleurs, pour que les joueurs reconnaissent leur origine.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezConcept art de boss et d'ennemis, une créature, une phase ou une pose par image, avec l'échelle indiquée si vous le demandez. Livré en fichiers PNG ; les fichiers vectoriels, en calques ou autres fichiers sources ne sont pas inclus.
  • Silhouettes lisiblesLe joueur repère la menace d'un coup d'œil
  • Points faibles et signauxLueurs, failles d'armure, poses d'élan
  • Phases de bossSa transformation quand il est blessé
  • Familles d'ennemisDes formes communes à chaque faction

Comment ça marche

  1. 1
    BestiaireVous décrivez les ennemis et leurs attaques
  2. 2
    PistesNous dessinons chaque ennemi ou phase
  3. 3
    Design des combatsLes game designers planifient les attaques

Ce dont nous avons besoin

Qui est chaque ennemi, comment il attaque et où il vit, ses points faibles, les phases du boss s'il y en a, le style graphique du jeu et le ton (sombre, cartoon, horreur cosmique).

Nous vous demanderons :

  • De quels boss ou ennemis avez-vous besoin ?
  • Comment attaquent-ils et où sont leurs points faibles ?
  • Le boss a-t-il des phases ?
  • Quel est le ton de votre jeu ?

Comparer les formules

FormulesEssentiel1 concept d'ennemi14 €Standard3 concepts d'ennemis26 €Premium6 concepts d'ennemis49 €
Délai1 jour2 jours4 jours
Retouches123
Illustrations136
FormatPNGPNGPNG
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Jusqu'où peut aller le gore ?

Nous montrons la menace par la forme, la lumière et l'ambiance, sans gore explicite. Les designs sombres et inquiétants sont possibles.

Pouvez-vous montrer le boss à côté du joueur ?

Oui, demandez une image d'échelle avec une silhouette simple du joueur, pour que l'équipe mesure l'ampleur du combat.

Est-ce différent des illustrations de monstres pour jeux de rôle sur table ?

Oui, ces concepts se concentrent sur les besoins d'un jeu vidéo : attaques lisibles, points faibles et phases pour les animateurs et les game designers.

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