안전 결제자세히
- 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
- 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.
결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

결과물 예시
코드 리뷰: 소규모 온라인 쇼핑몰의 주문 가져오기 파이썬 스크립트
코드가 하는 일
- 쇼핑몰에서 내보낸
orders.csv를 읽습니다. - 주문 줄마다
stock.xlsx에서 SKU로 상품을 찾아 수량을 뺍니다. - 바뀐 재고를 다시 저장하고 합계를
import_log.txt에 기록합니다.
구조가 명확하고 함수 이름도 잘 지어져 있습니다. 문제 대부분은 스크립트가 예상하지 못한 형태의 입력이 들어올 때 생깁니다.
버그와 취약점
| 번호 | 줄 | 심각도 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 높음 | 같은 CSV를 두 번 가져올 수 있음. 이미 처리한 주문 번호를 확인하지 않음. 재고가 마이너스가 되는 가장 유력한 원인 |
| 2 | 72 | 높음 | 환불 주문의 빈 값이나 "2.0" 같은 값에서 int(row["qty"])가 오류로 멈춤 |
| 3 | 95 | 중간 | SKU 비교가 대소문자를 구분해서 "gt-101"과 "GT-101"을 다른 상품으로 처리 |
| 4 | 130 | 중간 | encoding="utf-8" 없이 파일을 열어 윈도우에서 한글 상품명이 깨짐 |
| 5 | 201 | 낮음 | 맨 except:가 실제 오류를 숨겨 로그가 쓸모없어짐 |
수정 코드(일부)
문제 1: 이미 가져온 주문 건너뛰기
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... 기존 처리 로직 ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
이유: 같은 파일로 스크립트를 다시 실행해도 주문은 한 번만 반영됩니다.
문제 2: 수량을 안전하게 읽기
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("주문 %s: 잘못된 수량 %r, 건너뜀", row["order_id"], raw)
continue
이유: 환불이나 부분 취소 줄은 전체 작업을 멈추지 않고, 알아보기 쉬운 기록을 남긴 채 건너뜁니다.
문제 3: SKU 정규화
sku = row["sku"].strip().upper()
재고 딕셔너리를 만들 때도 같은 .strip().upper()를 적용하세요.
스타일과 가독성
process()가 90줄입니다.read_orders,apply_to_stock,write_report로 나누세요.row[7]처럼 숫자로 적은 열 번호는 헤더 이름으로 바꾸세요.
꼭 확인하세요: 각 수정 사항은 파일 사본으로 먼저 테스트하세요. 이번 리뷰는 코드를 읽고 진행했으며 실행은 하지 않았습니다.
의뢰인: 차 전문 쇼핑몰 운영자. 쇼핑몰에서 내려받은 주문 CSV를 재고 시트에 반영하는 310줄짜리 파이썬 스크립트를 직접 작성 문의 내용: "가끔 재고가 마이너스가 되고, 어떤 파일에서는 스크립트가 멈춰요."
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
GDScript는 시작하기 쉽지만, 인디 프로젝트는 진행하면서 문제가 쌓입니다. Godot 4 프로젝트에 남은 Godot 3 문법, 씬 트리가 바뀌면 끊어지는 노드 경로, 두 번 연결된 시그널, _process에서 처리하는 물리, 버그를 숨기는 타입 없는 변수 같은 것들입니다. 스크립트를 읽고 노드와 시그널이 서로 어떻게 소통하는지 설명하며, 버그와 취약한 부분을 표시해 드립니다. 수정 코드 조각은 Godot 4 문법을 사용하며, 도움이 되는 곳에는 @export, @onready, await, 정적 타입을 적용합니다.
포함 사항
- 제공 내용주문 페이지에 서면 리뷰를 드립니다. 노드와 시그널이 함께 동작하는 방식, 중요도순 문제 목록, 수정된 GDScript 코드 조각이 포함됩니다. 프리미엄에서는 게임이 커질 때 씬과 오토로드를 정리하는 계획도 드립니다.
- Godot 3에서 4로 문법 전환yield, export, onready 업데이트
- 노드 경로취약한 get_node 호출 줄이기
- 시그널올바른 곳에서 한 번만 연결
- process와 physics올바른 콜백에서 처리하는 이동
- 정적 타입실수를 일찍 잡아 주는 타입
진행 방식
- 1요청 사항스크립트와 씬 트리를 붙여 넣어 주세요
- 2분석노드와 시그널을 따라갑니다
- 3검토문제 목록과 수정된 GDScript를 받으세요
준비해 주실 내용
텍스트로 붙여 넣은 GDScript 파일, 씬 트리 스크린샷, Godot 버전, 원래 일어나야 할 동작, Debugger 패널의 오류를 보내 주세요.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 어떤 Godot 버전을 사용하시나요?
- 게임은 2D인가요, 3D인가요?
- 스크립트는 어떤 메커니즘을 담당하나요?
- 게임에서 무엇이 잘못되나요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
코드를 실행해 주시나요?
아니요. 코드를 꼼꼼히 읽고 어떻게 동작할지 분석하지만 실행하지는 않습니다. 제안된 수정 사항은 모두 직접 프로젝트에서 테스트해 주세요.
Godot 3 프로젝트를 4로 옮기는 작업도 도와주시나요?
네, 보내 주신 스크립트에 한해 가능합니다. Godot 4에서 의미가 바뀐 줄을 모두 표시하고 새 버전을 드립니다.
Godot의 C# 코드도 리뷰해 주시나요?
네, Godot C# 스크립트도 가능합니다. 파일마다 어떤 언어를 사용하는지 알려 주세요.