مراجعة GDScript في Godotتدريب على البرمجة

مراجعة GDScript في Godot للألعاب المستقلة

التسليم من 1 يومالتعديلات مشمولةفحص الجودة
الباقات
حماية الدفعالتفاصيل
  • التعديلات ضمن الباقة مجانية.
  • إذا لم تردّ خلال 3 أيام من التسليم، يُقبل العمل تلقائيًا.
اطلب · ‏35 US$

يُحجز المبلغ عند الدفع ولا يُحوَّل إلا بعد قبولك العمل.

مراجعة GDScript في Godot للألعاب المستقلة

مثال على النتيجة

مثال على الباقة القياسية

مراجعة شيفرة: سكربت Python لاستيراد الطلبات في متجر إلكتروني صغير

ماذا تفعل الشيفرة

  1. تقرأ orders.csv من ملف التصدير.
  2. لكل سطر طلب، تبحث عن المنتج برمز SKU في stock.xlsx وتطرح الكمية.
  3. تكتب المخزون المحدّث وتسجّل الإجماليات في import_log.txt.

البنية واضحة وأسماء الدوال جيدة. معظم المشكلات تتعلق بمدخلات لا تأتي بالشكل الذي يتوقعه السكربت.

الأخطاء ونقاط الضعف

#السطرالخطورةالمشكلة
148عاليةيمكن استيراد ملف CSV نفسه مرتين؛ لا يوجد تحقق من أرقام الطلبات المعالجة سابقًا. هذا السبب الأرجح للمخزون السالب.
272عاليةint(row["qty"]) يتعطل مع القيم الفارغة أو "2.0" في الطلبات المستردة.
395متوسطةالبحث عن SKU حساس لحالة الأحرف: "gt-101" و"GT-101" يُعامَلان كمنتجين مختلفين.
4130متوسطةيُفتح الملف دون encoding="utf-8"، فتتلف أسماء المنتجات العربية على Windows.
5201منخفضةexcept: المجرد يخفي الأخطاء الحقيقية ويجعل السجل بلا فائدة.

مقاطع مصحّحة

المشكلة 1: تجاوز الطلبات المستوردة مسبقًا

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... المنطق الحالي ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

السبب: يُطبَّق كل طلب مرة واحدة، حتى لو شغّلت السكربت على الملف نفسه مجددًا.

المشكلة 2: قراءة الكمية بأمان

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("الطلب %s: كمية غير صالحة %r، تم تجاوزه", row["order_id"], raw)
    continue

السبب: تُتجاوز الأسطر المستردة كليًا أو جزئيًا مع ملاحظة واضحة، بدل إيقاف الاستيراد كله.

المشكلة 3: توحيد رموز SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

طبّقي .strip().upper() نفسها عند بناء قاموس المخزون.

الأسلوب وسهولة القراءة

  • الدالة process() طولها 90 سطرًا؛ قسّميها إلى read_orders وapply_to_stock وwrite_report.
  • استبدلي أرقام الأعمدة الثابتة (row[7]) بأسماء العناوين.

يُرجى اختبار كل إصلاح على نسخة من ملفاتك: قرأنا الشيفرة لكننا لم نشغّلها.

العميل: صاحبة متجر شاي إلكتروني كتبت سكربت Python من 310 أسطر يستورد الطلبات من ملف CSV المُصدَّر إلى جدول المخزون المشكلة المبلّغ عنها: "أحيانًا يصبح المخزون سالبًا، ويتعطل السكربت مع بعض الملفات."

العميل وجميع التفاصيل افتراضية.

عن هذه الخدمة

البدء بـ GDScript سهل، لكن المشاريع المستقلة تتراكم فيها المشكلات مع الوقت: صياغة Godot 3 في مشروع Godot 4، ومسارات عُقد تنكسر عند تغيّر شجرة المشهد، وإشارات موصولة مرتين، وفيزياء تُنفَّذ في _process، ومتغيرات بلا أنواع تخفي الأخطاء. نقرأ برامجك النصية، ونشرح كيف تتواصل العقد والإشارات فيما بينها، ونحدد الأخطاء والمواضع الهشة. تستخدم الأجزاء المصحّحة صياغة Godot 4 مع @export و@onready وawait والأنواع الثابتة حيث تفيد.

ما المشمول

  • ما الذي تحصل عليهمراجعة مكتوبة في صفحة الطلب: كيف تعمل العقد والإشارات معًا، والمشكلات حسب الأهمية، وأجزاء GDScript مصحّحة. وتضيف الباقة المميزة خطة لتنظيم المشاهد وautoloads مع نمو اللعبة.
  • صياغة Godot 3 إلى 4تحديث yield وexport وonready
  • مسارات العقداستدعاءات get_node هشة أقل
  • الإشاراتموصولة مرة واحدة وفي المكان الصحيح
  • Process مقابل الفيزياءالحركة في الاستدعاء المناسب
  • الأنواع الثابتةأنواع تكشف الأخطاء مبكرًا

كيف يعمل

  1. 1
    متطلبات الطلبتلصق البرامج النصية وشجرة المشهد
  2. 2
    القراءةنتتبع العقد والإشارات
  3. 3
    المراجعةتستلم المشكلات وGDScript مصحّحة

ما نحتاجه منك

ملفات GDScript ملصوقة كنص، ولقطة شاشة لشجرة المشهد، وإصدار Godot، وما يجب أن يحدث، والأخطاء من لوحة Debugger.

سنسألك:

  • ما إصدار Godot الذي تستخدمه؟
  • هل اللعبة ثنائية أم ثلاثية الأبعاد؟
  • ما الآلية التي يتولاها البرنامج النصي؟
  • ما الخلل في اللعبة؟

قارن بين الباقات

الباقاتالأساسيةGDScript حتى 100 سطر‏15 US$القياسيةGDScript حتى 400 سطر‏35 US$المميزةحتى 1,000 سطر مع خطة للمشاهد‏69 US$
مدة التنفيذ1 يوم2 يوم3 أيام
التعديلات123
أسطر الشيفرةحتى 100حتى 400حتى 1,000
أجزاء مصحّحةنعمنعمنعم
خطة بنية المشاهدلالانعم
اطلب الأساسيةاطلب القياسيةاطلب المميزة

حماية الدفع

تدفع عند الطلب، لكن المبلغ لا يُحوَّل إلا مقابل عمل قبلته.

  • سعر ثابتلا يتغير سعر الباقة بعد الدفع.
  • المبلغ محجوزعند الدفع، يُحجز المبلغ فقط. ولا يُحوَّل إلى Dleex إلا بعد قبولك العمل.
  • فحص قبل التسليمتخضع كل نتيجة لفحص الجودة قبل أن تصل إليك، وتراها في صفحة الطلب قبل قبولها.
  • تعديلات مجانيةاطلب تعديلات ضمن متطلبات طلبك بالعدد الذي تسمح به الباقة.
  • القبول بعد 3 أيامإذا لم تقبل العمل ولم تطلب تعديلات خلال 3 أيام من التسليم، يُقبل تلقائيًا. وإذا كتبت في محادثة الطلب بعد التسليم، يبقى الطلب قيد الانتظار؛ وبعد ردّنا، قد نعيد بدء مهلة 3 أيام وسنُعلمك بذلك في المحادثة.
  • إعادة التنفيذ أو استرداد المبلغ كاملًاإذا لم تطابق النتيجة متطلبات طلبك ولم تُصلحها التعديلات، أو استغرق العمل أكثر من ضعف مدة التنفيذ، فاكتب في محادثة الطلب: سنعيد تنفيذ العمل أو نردّ إليك المبلغ كاملًا.
كيف يعمل →

الأسئلة والأجوبة

هل تشغّلون شيفرتي؟

لا. نقرأها بعناية ونحلل سلوكها منطقيًا، لكننا لا نشغّلها، لذا اختبر كل إصلاح مقترح في مشروعك.

هل يمكنكم مساعدتي في نقل مشروع من Godot 3 إلى 4؟

نعم، للبرامج النصية التي ترسلها. نحدد كل سطر تغيّر معناه في Godot 4 ونقدّم صيغته الجديدة.

هل تراجعون C# في Godot؟

نعم، تناسب الخدمة أيضًا برامج C# النصية في Godot. أخبرنا باللغة التي يستخدمها كل ملف.

الباقات
اطلب · ‏35 US$· 2 يوم