Ödeme korumasıAyrıntılar
- Paket kapsamındaki revizyonlar ücretsizdir.
- Teslimattan sonraki 3 gün içinde yanıt vermezseniz iş otomatik olarak onaylanır.
Para, ödeme yaptığınızda bloke edilir ve yalnızca işi onayladığınızda aktarılır.

Örnek sonuç
Code review: Python order-import script for a small online shop
What the code does
- Reads
orders.csvfrom the shop export. - For each order line, finds the product by SKU in
stock.xlsxand subtracts the quantity. - Writes the updated stock back and logs totals to
import_log.txt.
The structure is clear and functions are well named. Most issues are about input that does not look the way the script expects.
Bugs and weak spots
| # | Line | Severity | Issue |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | High | The same CSV can be imported twice; there is no check for already processed order IDs. This is the most likely cause of negative stock. |
| 2 | 72 | High | int(row["qty"]) crashes on empty or "2.0" values from refunded orders. |
| 3 | 95 | Medium | SKU lookup is case-sensitive: "gt-101" and "GT-101" are treated as different products. |
| 4 | 130 | Medium | The file is opened without encoding="utf-8", so product names with accents break on Windows. |
| 5 | 201 | Low | Bare except: hides real errors and makes the log useless. |
Corrected fragments
Issue 1: skip orders already imported
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... existing logic ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
Why: each order is applied once, even if you run the script on the same file again.
Issue 2: read quantity safely
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("Order %s: bad quantity %r, skipped", row["order_id"], raw)
continue
Why: refunded or partial lines are skipped with a clear note instead of stopping the whole import.
Issue 3: normalise SKUs
sku = row["sku"].strip().upper()
Apply the same .strip().upper() when building the stock dictionary.
Style and readability
process()is 90 lines long; split it intoread_orders,apply_to_stock,write_report.- Replace magic column numbers (
row[7]) with header names.
Please test each fix on a copy of your files: we read the code but did not run it.
Client: owner of a tea shop who wrote a 310-line Python script that imports orders from a CSV export into the stock spreadsheet Problem reported: "Sometimes stock goes negative, and the script crashes on some files."
Müşteri ve tüm ayrıntılar kurgusaldır.
Bu hizmet hakkında
GDScript'e başlamak kolaydır, ancak bağımsız projeler yolda sorun toplar: Godot 4 projesinde Godot 3 sözdizimi, sahne ağacı değişince kırılan düğüm yolları, iki kez bağlanan sinyaller, _process içinde yapılan fizik ve hataları gizleyen tipsiz değişkenler. Betiklerinizi okur, düğümlerin ve sinyallerin birbiriyle nasıl konuştuğunu açıklar, hataları ve kırılgan noktaları işaretleriz. Düzeltilmiş parçalar, işe yaradığı yerlerde @export, @onready, await ve statik tipleme içeren Godot 4 sözdizimini kullanır.
Neler dahil
- Neler alırsınızSipariş sayfasında yazılı bir inceleme: düğümlerinizin ve sinyallerinizin birlikte nasıl çalıştığı, önem sırasına göre sorunlar ve düzeltilmiş GDScript parçaları. Premium paket, oyun büyüdükçe sahneleri ve autoload'ları düzenlemek için bir plan ekler.
- Godot 3'ten 4'e sözdizimiyield, export ve onready güncellenir
- Düğüm yollarıDaha az kırılgan get_node çağrısı
- SinyallerBir kez, doğru yerde bağlanır
- Process ve fizikHareket doğru callback'te
- Statik tiplemeHataları erken yakalayan tipler
Nasıl çalışır
- 1BrifBetikleri ve sahne ağacını yapıştırırsınız
- 2OkumaDüğümleri ve sinyalleri izleriz
- 3İncelemeSorunları ve düzeltilmiş GDScript'i alırsınız
Sizden neler gerekiyor
Metin olarak yapıştırılmış GDScript dosyaları, sahne ağacının ekran görüntüsü, Godot sürümü, ne olması gerektiği ve Debugger panelindeki hatalar.
Size soracaklarımız:
- Hangi Godot sürümündesiniz?
- Oyun 2D mi 3D mi?
- Betik hangi mekaniği yönetiyor?
- Oyunda ne ters gidiyor?
Paketleri karşılaştırın
| Paketler | Temel100 satıra kadar GDScript$15 | Standart400 satıra kadar GDScript$35 | PremiumSahne planlı 1.000 satıra kadar$69 |
|---|---|---|---|
| Teslim süresi | 1 gün | 2 gün | 3 gün |
| Revizyonlar | 1 | 2 | 3 |
| Kod satırı | en fazla 100 | en fazla 400 | en fazla 1.000 |
| Düzeltilmiş parçalar | Evet | Evet | Evet |
| Sahne yapısı planı | Hayır | Hayır | Evet |
| Sipariş ver Temel | Sipariş ver Standart | Sipariş ver Premium |
Ödeme koruması
Sipariş verirken ödersiniz, ancak para yalnızca onaylanan iş için aktarılır.
- Sabit fiyatPaket fiyatı, ödeme yaptıktan sonra değişmez.
- Para bloke edilirÖdeme yaptığınızda tutar yalnızca bloke edilir. İşi onayladığınızda hizmete aktarılır.
- Teslimattan önce kontrolHer sonuç size ulaşmadan önce kalite kontrolünden geçer ve onaylamadan önce sipariş sayfasında görürsünüz.
- Ücretsiz revizyonlarBrifiniz kapsamında, paketin izin verdiği sayıda değişiklik isteyin.
- 3 gün sonra onayTeslimattan sonraki 3 gün içinde işi onaylamaz veya değişiklik istemezseniz iş otomatik olarak onaylanır. Teslimattan sonra sipariş sohbetine yazarsanız sipariş bekletilir; yanıt verdikten sonra 3 günlük süreyi yeniden başlatabiliriz ve bunu sohbette bildiririz.
- Yeniden yapım veya tam iadeSonuç brifinize uymuyorsa ve revizyonlar sorunu çözmediyse ya da iş teslim süresinin iki katından uzun sürerse sipariş sohbetine yazın: işi yeniden yaparız veya ödemenin tamamını iade ederiz.
Sorular ve yanıtlar
Kodumu çalıştırıyor musunuz?
Hayır. Dikkatle okur ve nasıl davranacağını akıl yürüterek değerlendiririz, ancak çalıştırmayız; bu yüzden önerilen her düzeltmeyi kendi projenizde test edin.
Bir projeyi Godot 3'ten 4'e taşımama yardım edebilir misiniz?
Evet, gönderdiğiniz betikler için. Godot 4'te anlamı değişen her satırı işaretler ve yeni sürümünü veririz.
Godot'ta C# kodunu inceliyor musunuz?
Evet, Godot C# betikleri de uygundur. Her dosyanın hangi dili kullandığını söyleyin.
Yanıtınızı bulamadınız mı?