Paiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Revue de code : script Python d'import de commandes pour une petite boutique en ligne
Ce que fait le code
- Lit
orders.csvissu de l'export de la boutique. - Pour chaque ligne de commande, retrouve le produit par sa référence (SKU) dans
stock.xlsxet soustrait la quantité. - Réécrit le stock mis à jour et consigne les totaux dans
import_log.txt.
La structure est claire et les fonctions bien nommées. La plupart des problèmes viennent de données qui n'ont pas la forme attendue.
Bugs et points faibles
| # | Ligne | Gravité | Problème |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | Élevée | Le même CSV peut être importé deux fois : aucun contrôle des numéros de commande déjà traités. C'est la cause la plus probable du stock négatif. |
| 2 | 72 | Élevée | int(row["qty"]) plante sur les valeurs vides ou « 2.0 » des commandes remboursées. |
| 3 | 95 | Moyenne | La recherche de SKU est sensible à la casse : « gt-101 » et « GT-101 » sont vus comme deux produits. |
| 4 | 130 | Moyenne | Le fichier est ouvert sans encoding="utf-8" : les noms accentués cassent sous Windows. |
| 5 | 201 | Faible | Un except: nu masque les vraies erreurs et rend le journal inutile. |
Fragments corrigés
Problème 1 : ignorer les commandes déjà importées
processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
if row["order_id"] in processed:
continue
# ... logique existante ...
processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)
Pourquoi : chaque commande n'est appliquée qu'une fois, même si le script est relancé sur le même fichier.
Problème 2 : lire la quantité sans risque
raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
qty = int(float(raw))
except ValueError:
log.warning("Commande %s : quantité invalide %r, ignorée", row["order_id"], raw)
continue
Pourquoi : les lignes remboursées ou partielles sont ignorées avec une note claire au lieu de bloquer tout l'import.
Problème 3 : normaliser les SKU
sku = row["sku"].strip().upper()
Appliquez le même .strip().upper() lors de la construction du dictionnaire de stock.
Style et lisibilité
process()fait 90 lignes ; découpez-la enread_orders,apply_to_stock,write_report.- Remplacez les numéros de colonne en dur (
row[7]) par les noms d'en-tête.
Testez chaque correction sur une copie de vos fichiers : nous avons relu le code sans l'exécuter.
Client : gérante d'une boutique de thé qui a écrit un script Python de 310 lignes pour importer les commandes d'un export CSV dans le tableau de stock Problème signalé : « Parfois le stock devient négatif, et le script plante sur certains fichiers. »
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
GDScript est facile à prendre en main, mais les projets indépendants accumulent les problèmes en chemin : syntaxe de Godot 3 dans un projet Godot 4, chemins de nœuds qui cassent quand l'arbre de scène change, signaux connectés deux fois, physique traitée dans _process et variables non typées qui cachent des bugs. Nous lisons vos scripts, expliquons comment les nœuds et les signaux communiquent, et signalons les bugs et les points fragiles. Les fragments corrigés utilisent la syntaxe de Godot 4 avec @export, @onready, await et le typage statique là où il aide.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUne revue écrite sur la page de la commande : comment vos nœuds et vos signaux fonctionnent ensemble, les problèmes par importance et des fragments GDScript corrigés. La formule Premium ajoute un plan pour organiser les scènes et les autoloads à mesure que le jeu grandit.
- Syntaxe de Godot 3 à 4yield, export et onready mis à jour
- Chemins de nœudsMoins d'appels get_node fragiles
- SignauxConnectés une seule fois, au bon endroit
- Process ou physiqueLe déplacement dans le bon callback
- Typage statiqueDes types qui détectent les erreurs tôt
Comment ça marche
- 1BriefVous collez les scripts et l'arbre de scène
- 2LectureNous suivons les nœuds et les signaux
- 3AnalyseVous recevez les problèmes et le GDScript corrigé
Ce dont nous avons besoin
Les fichiers GDScript collés sous forme de texte, une capture d'écran de l'arbre de scène, la version de Godot, ce qui devrait se passer et les erreurs du panneau Débogueur.
Nous vous demanderons :
- Quelle version de Godot utilisez-vous ?
- Le jeu est-il en 2D ou en 3D ?
- Quelle mécanique le script gère-t-il ?
- Qu'est-ce qui ne va pas dans le jeu ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielGDScript jusqu'à 100 lignes14 € | StandardGDScript jusqu'à 400 lignes32 € | PremiumJusqu'à 1 000 lignes avec un plan des scènes62 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 2 jours | 3 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Lignes de code | jusqu'à 100 | jusqu'à 400 | jusqu'à 1 000 |
| Fragments corrigés | Oui | Oui | Oui |
| Plan de structure des scènes | Non | Non | Oui |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Exécutez-vous mon code ?
Non. Nous le lisons attentivement et analysons son comportement, mais nous ne l'exécutons pas : testez donc chaque correction proposée dans votre propre projet.
Pouvez-vous m'aider à porter un projet de Godot 3 vers Godot 4 ?
Oui, pour les scripts que vous envoyez. Nous signalons chaque ligne dont le sens a changé dans Godot 4 et donnons la nouvelle version.
Relisez-vous du C# dans Godot ?
Oui, les scripts C# de Godot conviennent aussi. Indiquez-nous le langage de chaque fichier.