Revisión de GDScript de GodotFormación en programación

Revisión de GDScript de Godot para juegos indie

Entrega desde 1 díaCambios incluidosControl de calidad
Paquetes
Protección de pagoDetalles
  • Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
  • Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
Hacer pedido · 35 US$

El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Revisión de GDScript de Godot para juegos indie

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Revisión de código: script en Python para importar pedidos de una tienda online

Qué hace el código

  1. Lee orders.csv exportado de la tienda.
  2. Para cada línea de pedido, busca el producto por SKU en stock.xlsx y resta la cantidad.
  3. Guarda el stock actualizado y registra los totales en import_log.txt.

La estructura es clara y las funciones tienen buenos nombres. Casi todos los problemas vienen de datos de entrada que no tienen la forma que el script espera.

Errores y puntos débiles

#LíneaGravedadProblema
148AltaEl mismo CSV se puede importar dos veces; no se comprueban los ID de pedido ya procesados. Es la causa más probable del stock negativo.
272Altaint(row["qty"]) falla con valores vacíos o «2.0» de pedidos reembolsados.
395MediaLa búsqueda por SKU distingue mayúsculas: «gt-101» y «GT-101» se tratan como productos distintos.
4130MediaEl archivo se abre sin encoding="utf-8", así que los nombres con tildes se rompen en Windows.
5201BajaUn except: genérico oculta los errores reales y vuelve inútil el log.

Fragmentos corregidos

Problema 1: omitir pedidos ya importados

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... lógica existente ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Por qué: cada pedido se aplica una sola vez, aunque vuelva a ejecutar el script con el mismo archivo.

Problema 2: leer la cantidad de forma segura

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Pedido %s: cantidad no válida %r, omitido", row["order_id"], raw)
    continue

Por qué: las líneas reembolsadas o parciales se omiten con una nota clara en lugar de detener toda la importación.

Problema 3: normalizar los SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

Aplique el mismo .strip().upper() al construir el diccionario de stock.

Estilo y legibilidad

  • process() tiene 90 líneas; divídala en read_orders, apply_to_stock y write_report.
  • Reemplace los números de columna «mágicos» (row[7]) por los nombres de las cabeceras.

Pruebe cada corrección con una copia de sus archivos: leímos el código, pero no lo ejecutamos.

Cliente: dueña de una tienda de tés que escribió un script en Python de 310 líneas para importar los pedidos desde un CSV exportado a la planilla de stock Problema reportado: «A veces el stock queda en negativo y el script se cae con algunos archivos».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Empezar con GDScript es fácil, pero los proyectos indie acumulan problemas por el camino: sintaxis de Godot 3 en un proyecto de Godot 4, rutas de nodos que se rompen cuando cambia el árbol de escenas, señales conectadas dos veces, física hecha en _process y variables sin tipo que esconden errores. Leemos sus scripts, le explicamos cómo se comunican los nodos y las señales, y señalamos los errores y los puntos frágiles. Los fragmentos corregidos usan sintaxis de Godot 4 con @export, @onready, await y tipado estático donde ayuda.

Qué incluye

  • Qué recibeUna revisión escrita en la página del pedido: cómo trabajan juntos sus nodos y señales, los problemas por importancia y fragmentos de GDScript corregidos. Premium añade un plan para organizar escenas y autoloads a medida que crece el juego.
  • Sintaxis de Godot 3 a 4yield, export y onready actualizados
  • Rutas de nodosMenos llamadas frágiles a get_node
  • SeñalesConectadas una vez, en el lugar correcto
  • Process frente a physicsMovimiento en el callback correcto
  • Tipado estáticoTipos que detectan errores pronto

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted pega los scripts y el árbol de escenas
  2. 2
    LecturaSeguimos los nodos y las señales
  3. 3
    RevisiónUsted recibe los problemas y el GDScript corregido

Qué necesitamos de usted

Los archivos GDScript pegados como texto, una captura del árbol de escenas, la versión de Godot, qué debería ocurrir y los errores del panel Debugger.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué versión de Godot usa?
  • ¿El juego es 2D o 3D?
  • ¿Qué mecánica maneja el script?
  • ¿Qué falla en el juego?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoGDScript de hasta 100 líneas15 US$EstándarGDScript de hasta 400 líneas35 US$PremiumHasta 1.000 líneas con plan de escenas69 US$
Plazo1 día2 días3 días
Cambios123
Líneas de códigohasta 100hasta 400hasta 1.000
Fragmentos corregidosSíSíSí
Plan de estructura de escenasNoNoSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

  • Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
  • El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Ejecutan mi código?

No. Lo leemos con atención y analizamos cómo se comporta, pero no lo ejecutamos, así que pruebe cada corrección sugerida en su propio proyecto.

¿Pueden ayudarme a pasar un proyecto de Godot 3 a 4?

Sí, para los scripts que nos envíe. Marcamos cada línea que cambió de significado en Godot 4 y le damos la versión nueva.

¿Revisan C# en Godot?

Sí, los scripts C# de Godot también encajan. Indíquenos qué lenguaje usa cada archivo.

Paquetes
Hacer pedido · 35 US$· 2 días