Review GDScript GodotĐào tạo lập trình

Review GDScript Godot cho game indie

Bàn giao từ 1 ngàyBao gồm chỉnh sửaKiểm tra chất lượng
Các gói
Bảo vệ thanh toánChi tiết
  • Chỉnh sửa trong phạm vi gói là miễn phí.
  • Nếu bạn không phản hồi trong vòng 3 ngày sau khi bàn giao, kết quả sẽ được tự động chấp nhận.
Đặt hàng · 949.000 ₫

Số tiền được tạm giữ khi bạn thanh toán và chỉ được chuyển khi bạn chấp nhận kết quả.

Review GDScript Godot cho game indie

Ví dụ kết quả

Ví dụ cho gói Tiêu chuẩn

Review code: script Python nhập đơn hàng cho shop online nhỏ

Code đang làm gì

  1. Đọc orders.csv xuất từ shop.
  2. Với mỗi dòng đơn, tìm sản phẩm theo SKU trong stock.xlsx và trừ số lượng.
  3. Ghi lại tồn kho mới và lưu tổng kết vào import_log.txt.

Cấu trúc rõ ràng, tên hàm đặt tốt. Phần lớn lỗi đến từ dữ liệu đầu vào không giống như script mong đợi.

Lỗi và điểm yếu

#DòngMức độVấn đề
148CaoCùng một file CSV có thể bị nhập hai lần; không kiểm tra mã đơn đã xử lý. Đây là nguyên nhân khả dĩ nhất khiến tồn kho âm.
272Caoint(row["qty"]) crash khi gặp giá trị rỗng hoặc "2.0" từ đơn hoàn tiền.
395Trung bìnhTìm SKU phân biệt hoa thường: "gt-101" và "GT-101" bị coi là hai sản phẩm khác nhau.
4130Trung bìnhMở file không có encoding="utf-8", tên sản phẩm có dấu tiếng Việt bị lỗi trên Windows.
5201Thấpexcept: trống che mất lỗi thật, khiến log vô dụng.

Đoạn code đã sửa

Lỗi 1: bỏ qua đơn đã nhập

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... logic hiện có ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Lý do: mỗi đơn chỉ được trừ kho một lần, kể cả khi chạy lại script trên cùng file.

Lỗi 2: đọc số lượng an toàn

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Đơn %s: số lượng %r không hợp lệ, bỏ qua", row["order_id"], raw)
    continue

Lý do: dòng hoàn tiền hoặc hoàn một phần được bỏ qua kèm ghi chú rõ ràng, thay vì dừng cả lượt nhập.

Lỗi 3: chuẩn hóa SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

Áp dụng .strip().upper() tương tự khi tạo dictionary tồn kho.

Phong cách và khả năng đọc

  • process() dài 90 dòng; nên tách thành read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Thay số cột cố định (row[7]) bằng tên tiêu đề cột.

Hãy thử từng chỗ sửa trên bản sao file của bạn: chúng tôi đã đọc code nhưng chưa chạy thử.

Khách hàng: chủ một shop trà online, tự viết script Python 310 dòng để nhập đơn từ file CSV xuất từ shop vào bảng tồn kho Vấn đề gặp phải: "Thỉnh thoảng tồn kho bị âm, và script bị crash với một số file."

Khách hàng và mọi thông tin đều là giả định.

Về dịch vụ này

GDScript dễ bắt đầu, nhưng dự án indie dần gặp rắc rối: cú pháp Godot 3 trong dự án Godot 4, đường dẫn node hỏng khi cây cảnh thay đổi, signal được kết nối hai lần, vật lý xử lý trong _process và biến không khai báo kiểu che giấu lỗi. Chúng tôi đọc script của bạn, giải thích các node và signal giao tiếp với nhau thế nào, đồng thời đánh dấu lỗi và chỗ dễ vỡ. Các đoạn mã đã sửa dùng cú pháp Godot 4 với @export, @onready, await và kiểu tĩnh ở nơi có ích.

Bao gồm những gì

  • Bạn nhận được gìBản review bằng văn bản trên trang đơn hàng: các node và signal phối hợp thế nào, vấn đề theo mức độ quan trọng và các đoạn GDScript đã sửa. Gói Cao cấp có thêm kế hoạch tổ chức cảnh và autoload khi game lớn dần.
  • Cú pháp Godot 3 sang 4Cập nhật yield, export và onready
  • Đường dẫn nodeBớt lời gọi get_node dễ vỡ
  • SignalKết nối một lần, đúng chỗ
  • Process và physicsChuyển động trong đúng callback
  • Kiểu tĩnhKiểu dữ liệu bắt lỗi sớm

Cách hoạt động

  1. 1
    Yêu cầuBạn dán script và cây cảnh
  2. 2
    ĐọcChúng tôi lần theo node và signal
  3. 3
    Đánh giáBạn nhận danh sách vấn đề và GDScript đã sửa

Chúng tôi cần gì từ bạn

Các tệp GDScript dán dạng văn bản, ảnh chụp cây cảnh, phiên bản Godot, điều cần xảy ra và lỗi từ bảng Debugger.

Chúng tôi sẽ hỏi bạn:

  • Bạn đang dùng phiên bản Godot nào?
  • Game là 2D hay 3D?
  • Script xử lý cơ chế nào?
  • Trong game có gì sai?

So sánh các gói

Các góiCơ bảnGDScript tối đa 100 dòng407.000 ₫Tiêu chuẩnGDScript tối đa 400 dòng949.000 ₫Cao cấpTối đa 1.000 dòng kèm kế hoạch cảnh1.870.000 ₫
Thời hạn1 ngày2 ngày3 ngày
Số lần chỉnh sửa123
Số dòng codetối đa 100tối đa 400tối đa 1.000
Đoạn code đã sửaCóCóCó
Kế hoạch cấu trúc cảnhKhôngKhôngCó
Đặt hàng Cơ bảnĐặt hàng Tiêu chuẩnĐặt hàng Cao cấp

Bảo vệ thanh toán

Bạn thanh toán khi đặt hàng, nhưng tiền chỉ được chuyển cho kết quả đã được chấp nhận.

  • Giá cố địnhGiá gói không thay đổi sau khi bạn thanh toán.
  • Số tiền được tạm giữKhi bạn thanh toán, số tiền chỉ được tạm giữ. Tiền được chuyển cho dịch vụ khi bạn chấp nhận kết quả.
  • Kiểm tra trước khi bàn giaoMọi kết quả đều được kiểm tra chất lượng trước khi đến tay bạn, và bạn xem được kết quả trên trang đơn hàng trước khi chấp nhận.
  • Chỉnh sửa miễn phíYêu cầu chỉnh sửa trong phạm vi bản yêu cầu của bạn, với số lần mà gói cho phép.
  • Tự động chấp nhận sau 3 ngàyNếu trong vòng 3 ngày sau khi bàn giao, bạn không chấp nhận kết quả cũng không yêu cầu chỉnh sửa, kết quả sẽ được tự động chấp nhận. Nếu bạn nhắn tin trong chat đơn hàng sau khi bàn giao, đơn hàng sẽ chờ; sau khi trả lời, chúng tôi có thể tính lại 3 ngày từ đầu và sẽ thông báo trong chat.
  • Làm lại hoặc hoàn tiền toàn bộNếu kết quả không đúng với yêu cầu của bạn và các lần chỉnh sửa không khắc phục được, hoặc công việc kéo dài quá gấp đôi thời hạn, hãy nhắn tin trong chat đơn hàng: chúng tôi sẽ làm lại hoặc hoàn tiền toàn bộ.
Cách hoạt động →

Hỏi đáp

Các bạn có chạy mã của tôi không?

Không. Chúng tôi đọc kỹ và suy luận cách mã hoạt động nhưng không chạy nó, vì vậy hãy kiểm tra mọi bản sửa được đề xuất trong dự án của bạn.

Các bạn giúp tôi chuyển dự án từ Godot 3 sang 4 được không?

Được, với các script bạn gửi. Chúng tôi đánh dấu mọi dòng đổi nghĩa trong Godot 4 và đưa ra phiên bản mới.

Các bạn có review C# trong Godot không?

Có, script C# của Godot cũng phù hợp. Hãy cho biết mỗi tệp dùng ngôn ngữ nào.

Các gói
Đặt hàng · 949.000 ₫· 2 ngày