Revisione GDScript per GodotFormazione in programmazione

Revisione GDScript per giochi indie in Godot

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  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
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Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Revisione GDScript per giochi indie in Godot

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Revisione del codice: script Python di importazione ordini per un piccolo negozio online

Cosa fa il codice

  1. Legge orders.csv dall'export del negozio.
  2. Per ogni riga d'ordine cerca il prodotto per SKU in stock.xlsx e sottrae la quantità.
  3. Salva le giacenze aggiornate e registra i totali in import_log.txt.

La struttura è chiara e le funzioni hanno nomi ben scelti. Quasi tutti i problemi riguardano dati in ingresso diversi da quelli che lo script si aspetta.

Bug e punti deboli

#RigaGravitàProblema
148AltaLo stesso CSV può essere importato due volte: non c'è alcun controllo sugli ID ordine già elaborati. È la causa più probabile delle giacenze negative.
272Altaint(row["qty"]) va in errore con valori vuoti o "2.0" degli ordini rimborsati.
395MediaLa ricerca per SKU distingue maiuscole e minuscole: "gt-101" e "GT-101" risultano prodotti diversi.
4130MediaIl file viene aperto senza encoding="utf-8", quindi su Windows i nomi con lettere accentate si rompono.
5201BassaUn except: generico nasconde gli errori reali e rende inutile il log.

Frammenti corretti

Problema 1: saltare gli ordini già importati

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... logica esistente ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Perché: ogni ordine viene applicato una sola volta, anche se rilanciate lo script sullo stesso file.

Problema 2: leggere la quantità in modo sicuro

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Ordine %s: quantità non valida %r, saltato", row["order_id"], raw)
    continue

Perché: le righe rimborsate o parziali vengono saltate con una nota chiara, invece di fermare tutta l'importazione.

Problema 3: normalizzare gli SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

Applicate lo stesso .strip().upper() quando costruite il dizionario delle giacenze.

Stile e leggibilità

  • process() è lunga 90 righe: dividetela in read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Sostituite i numeri di colonna "magici" (row[7]) con i nomi delle intestazioni.

Testate ogni correzione su una copia dei vostri file: abbiamo letto il codice, ma non l'abbiamo eseguito.

Cliente: titolare di un negozio di tè che ha scritto uno script Python di 310 righe per importare gli ordini da un export CSV nel foglio delle giacenze Problema segnalato: "A volte le giacenze vanno in negativo, e con alcuni file lo script si blocca."

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Con GDScript si inizia facilmente, ma i progetti indie accumulano problemi strada facendo: sintassi di Godot 3 in un progetto Godot 4, percorsi dei nodi che si rompono quando cambia l'albero della scena, segnali collegati due volte, fisica gestita in _process e variabili senza tipo che nascondono bug. Leggiamo i suoi script, spieghiamo come comunicano nodi e segnali e segnaliamo i bug e i punti fragili. I frammenti corretti usano la sintassi di Godot 4 con @export, @onready, await e tipizzazione statica dove aiuta.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUna revisione scritta nella pagina dell'ordine: come collaborano i suoi nodi e segnali, i problemi per importanza e frammenti GDScript corretti. Il Premium aggiunge un piano per organizzare scene e autoload man mano che il gioco cresce.
  • Sintassi da Godot 3 a 4yield, export e onready aggiornati
  • Percorsi dei nodiMeno chiamate get_node fragili
  • SegnaliCollegati una volta sola, nel posto giusto
  • Process o physicsIl movimento nel callback giusto
  • Tipizzazione staticaTipi che intercettano subito gli errori

Come funziona

  1. 1
    BriefLei incolla gli script e l'albero della scena
  2. 2
    LetturaSeguiamo nodi e segnali
  3. 3
    RevisioneRiceve i problemi e il GDScript corretto

Cosa ci serve da lei

I file GDScript incollati come testo, uno screenshot dell'albero della scena, la versione di Godot, cosa dovrebbe succedere e gli errori del pannello Debugger.

Le chiederemo:

  • Quale versione di Godot usa?
  • Il gioco è 2D o 3D?
  • Quale meccanica gestisce lo script?
  • Cosa va storto nel gioco?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseGDScript fino a 100 righe14 €StandardGDScript fino a 400 righe32 €PremiumFino a 1.000 righe con piano delle scene62 €
Tempi di consegna1 giorno2 giorni3 giorni
Revisioni123
Righe di codicefino a 100fino a 400fino a 1.000
Frammenti correttiSìSìSì
Piano della struttura delle sceneNoNoSì
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Eseguite il mio codice?

No. Lo leggiamo con attenzione e ragioniamo su come si comporta, ma non lo eseguiamo, quindi verifichi ogni correzione proposta nel suo progetto.

Potete aiutarmi a portare un progetto da Godot 3 a 4?

Sì, per gli script che ci invia. Segnaliamo ogni riga che in Godot 4 ha cambiato significato e forniamo la nuova versione.

Rivedete il C# in Godot?

Sì, vanno bene anche gli script C# di Godot. Ci indichi quale linguaggio usa ogni file.

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