
成果示例
标准版套餐示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|---|---|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
我们为手机游戏撰写故事和关卡文本,在这里每一句话都要和随时准备点跳过的拇指竞争:一屏就能讲清的故事前提、简短的关卡开场和结尾、新手引导提示,以及为解谜、三消关卡或放置成长提供理由的角色台词。每条文本都符合您的字符限制,这也让翻译成其他语言更加容易。
服务内容
- 您将获得一份故事大纲,附关卡文本、新手引导提示和角色台词,按关卡和字符串ID整理。您将以排版文本形式收到,可粘贴使用或下载为文件。
- 一屏故事前提几行字给出玩下去的理由
- 关卡文本推动故事的简短开场和结尾
- 新手引导提示玩家不会跳过的清晰说明
- 角色台词个性鲜明的常驻角色
- 字符串限制每句话都适配您的界面,且易于本地化
服务流程
- 1需求说明您描述游戏循环和关卡
- 2故事规划我们规划贯穿各关卡的剧情线
- 3撰写我们撰写并交付字符串
需要您提供的信息
游戏类型和核心循环、关卡或章节数量、主要角色(如有)、新手引导步骤、每条字符串的字符限制,以及基调(治愈、搞笑、戏剧性)。
我们会询问您:
- 游戏类型和核心循环是什么?
- 有多少个关卡或章节需要文本?
- 每条字符串的字符限制是多少?
- 您希望采用什么语气?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
你们也能写商店文案吗?
本订单涵盖游戏内的故事和关卡文本。App Store和Google Play的介绍是另一项任务。
以后你们能为限时活动写文本吗?
能。请带着活动创意再次下单,我们会让角色和基调与之前写的内容保持一致。
可以提出修改吗?
可以,在您套餐包含的修改次数内即可。