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Historia y textos de niveles para un juego móvil

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Historia y textos de niveles para un juego móvil

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos la historia y los textos de niveles de un juego móvil, donde cada línea compite con un pulgar listo para saltarla: una premisa que cabe en una pantalla, introducciones y cierres de nivel breves, consejos del tutorial y frases de personajes que dan sentido a los puzles, los niveles de match-3 o el progreso idle. Cada cadena respeta sus límites de caracteres, lo que además facilita la localización a otros idiomas.

Qué incluye

  • Qué recibeUn esquema de la historia con textos de niveles, consejos del tutorial y frases de personajes, organizado por nivel e ID de cadena. Lo recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Premisa en una pantallaUn motivo para jugar en pocas líneas
  • Textos de nivelesIntroducciones y cierres breves que hacen avanzar la historia
  • Consejos del tutorialInstrucciones claras que los jugadores no se saltan
  • Frases de personajesPersonajes recurrentes con personalidad
  • Límites de cadenasCada línea cabe en su interfaz y es fácil de localizar

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe el ciclo de juego y los niveles
  2. 2
    Plan de la historiaPlanificamos el arco a lo largo de los niveles
  3. 3
    RedacciónEscribimos y entregamos las cadenas

Qué necesitamos de usted

El género del juego y su ciclo principal, el número de niveles o capítulos, los personajes principales si los hay, los pasos del tutorial, los límites de caracteres por cadena y el tono (acogedor, divertido, dramático).

Le preguntaremos:

  • ¿Cuál es el género del juego y su ciclo principal?
  • ¿Cuántos niveles o capítulos necesitan texto?
  • ¿Cuáles son los límites de caracteres por cadena?
  • ¿Qué tono busca?

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PaquetesBásicoPremisa y primeros niveles15 US$EstándarHistoria para un conjunto completo de capítulos29 US$PremiumHistoria completa del juego55 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Niveles o capítuloshasta 10hasta 30hasta 60
Textos de tutorial y pistasNoSíSí
Personajes recurrenteshasta 2hasta 4hasta 6
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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Preguntas y respuestas

¿También pueden escribir los textos para la tienda?

Este pedido cubre la historia dentro del juego y los textos de niveles. La descripción para App Store y Google Play es una tarea aparte.

¿Pueden escribir más adelante textos para eventos en vivo?

Sí. Haga un nuevo pedido con la idea del evento y mantendremos los personajes y el tono coherentes con lo que escribimos.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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