
成果示例
标准版套餐示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|---|---|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
发行商和基金每周要看几十份提案,只要第一页没有回答这款游戏是什么、面向谁、为什么是现在以及您的团队能否做出来,他们就会停下来。我们根据您的笔记撰写提案文档:一句话卖点、核心循环和设计支柱、目标受众和对标作品、卖点、规模和平台、团队、开发进度、里程碑以及您的诉求。数字、预算和日期只来自您;我们让它们便于查找,并在整份文档中保持一致。
服务内容
- 您将获得在订单页面提供的提案文档,含从卖点、设计支柱到里程碑和诉求的全部标准章节;更高套餐另含一页纸摘要。
- 卖点与设计支柱一句话说清游戏,外加三大支柱
- 受众与对标作品谁会玩、他们喜爱哪些游戏
- 规模与进度内容、平台以及已完成的部分
- 团队与里程碑您为什么能做出来、何时完成
- 诉求资金、发行、移植或营销
服务流程
- 1需求说明您分享游戏、团队和目标
- 2结构我们打磨出发行商想看的叙事
- 3编写您将收到提案文档
需要您提供的信息
您的游戏创意和当前开发进度、品类和平台、核心循环、对标游戏、团队成员及其过往作品、您愿意分享的预算和时间表,以及提案对象。
我们会询问您:
- 您向谁提案?
- 用一句话说,这款游戏是什么?
- 已经完成了哪些部分?
- 您具体的诉求是什么?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
你们会制作提案演示文稿的幻灯片吗?
本订单是一份书面文档。演示文稿的幻灯片文字需另行订购演示文稿服务。
你们会帮我们寻找发行商吗?
不会。我们撰写文档;选择和联系发行商由您负责。
你们能估算我们的预算或销量吗?
不能。预算、收入和日期由您提供;我们负责清晰呈现并核对其一致性。