
成果示例
标准版套餐示例
世界观设定文档:治愈系奇幻种田游戏
世界设定
雾沉湖是一座会"呼吸"的山谷湖泊。每年春天,涨潮期让湖水上涨,淹没低处的田地;每年秋天,退潮期让湖水退去,露出古老的遗迹、贝壳和种子。村民们在梯田和浮筏上耕作,一年的安排围着湖水转,而不是围着太阳转。
**简史:**两百年前,山谷还是一片干地,由沉城梅罗统治。梅罗为了致富在河上筑坝,大坝崩裂,湖水在一夜之间吞没了整座城。幸存者在上方的山坡上建起了雾村。在世的人里,没有谁潜下去看过那座古城——直到现在。
势力
| 势力 | 追求 | 害怕 | 与玩家的关系 |
|---|---|---|---|
| 梯田行会 | 稳定的收成,守住老规矩 | 变化;外人"搅动湖水" | 种田任务和工具的主要来源 |
| 筏上人 | 随水漂流的自由;与下游城市通商 | 被挤出好的湖岸 | 出售稀有物品,解锁船只升级 |
| 梅罗守望者 | 打捞沉城遗物,查明大坝为何崩塌 | 真相会让自己的祖先背负罪责 | 主导潜水剧情线 |
主要角色
- 方阿黛,行会长老——善良但固执;哥哥死于一次涨潮洪水。*动机:*不惜一切保护村子。
- 苇小朱,筏上人商贩——开朗,随时都有一笔买卖可谈;偷偷给下游的家人寄钱。*动机:*买一条属于自己的船。
- 卡尔修士,守望者——沉默的学者,找到了一本梅罗时代的日记。*动机:*证明那场洪水不是意外。
任务大纲:"退潮还回来的东西"
- **秋季第 1 周:**退潮后,你的农场附近露出一扇石门。阿黛想把它重新埋起来。
- **第 2 周:**小朱提出用一个潜水钟零件换 20 朵湖百合。
- **第 3 周:**卡尔解读出门上的符号:梅罗大坝工程师的印记。
- **抉择:**现在就开门(卡尔的做法),还是等行会批准(阿黛的做法)。不同选择会改变冬天谁来帮你。
- **奖励:**解锁第一次潜水;获得只能在水下生长的新作物——沉水大麦。
世界观规则(保持一致)
- 湖水只在涨潮期上涨;故事里任何"突发洪水"都必须有原因
- 没有魔法咒语;奇妙感来自自然和古老的工程技术
- 梅罗人从来不是纯粹的反派——他们筑坝是为了结束一场饥荒
客户: 一个两人独立游戏工作室。游戏: 《雾沉湖》,一款面向 PC 和 Switch 的治愈系种田探索游戏。他们的构想:"在湖上种田,水位随季节涨落。"
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
好的冒险游戏谜题让人觉得公平:线索一直就在场景里,答案遵循游戏自身的逻辑,玩家觉得是自己聪明,而不是运气好;糟糕的谜题则会让玩家直接去查攻略。我们为您的点击解谜、密室逃脱或叙事冒险游戏设计谜题,从物品组合、环境线索,到密码、逻辑方格和以您世界观口吻写成的谜语。每个谜题都附有线索、答案、公平性说明和分级提示,方便您的团队制作和测试。
服务内容
- 您将获得在订单页面提供的谜题设计说明:每个谜题的设定、线索及其位置、答案、分级提示,以及它如何衔接下一个谜题。
- 公平的线索每条线索在场景中的位置
- 谜题类型物品、环境、密码、逻辑、谜语
- 答案说明为什么答案符合游戏逻辑
- 分级提示从轻微点拨到完整答案
- 谜题链每个答案解锁了什么
服务流程
- 1需求说明您描述场景、物品和机制
- 2设计我们设计谜题及其链条
- 3交付您将收到线索、答案和提示
需要您提供的信息
游戏的背景和基调、场景或房间、玩家可携带的物品、支持的机制(物品栏、对话、密码、物理)、目标难度,以及您喜欢或不喜欢的其他游戏中的谜题。
我们会询问您:
- 这是哪种冒险游戏?
- 谜题可以使用哪些机制?
- 谜题应该多难?
- 哪些场景或章节需要谜题?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
你们会在引擎里编写谜题代码或逻辑吗?
不会。您将收到可供程序员和设计师据此制作的设计说明。
你们能测试这些谜题吗?
我们会在纸面上检查逻辑,但真实玩家的试玩测试由您的团队负责。
你们做实体密室逃脱的谜题吗?
本服务面向电子游戏。如果是实体密室,请在需求说明中描述,我们会调整线索,但不涉及道具或电子装置设计。