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Skript für eine Visual Novel mit verzweigten Entscheidungen

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Skript für eine Visual Novel mit verzweigten Entscheidungen

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben Skripte für Visual Novels und Dating-Sims mit Entscheidungen, die wirklich zählen: Routen für verschiedene Figuren, Flags, die spätere Szenen verändern, und Enden, für die Spieler noch einmal spielen wollen. Das Skript nennt in jeder Zeile die sprechende Figur und vermerkt Hintergrund, Sprite-Ausdruck und Musikeinsatz, sodass es sich leicht in Ren'Py, TyranoBuilder oder Ihre eigene Engine übertragen lässt.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEin Visual-Novel-Skript mit Sprechernamen, Entscheidungen, Hinweisen zu Flags und Regieanweisungen für Hintergründe, Sprites und Musik. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Verzweigte EntscheidungenEntscheidungen mit sichtbaren und verborgenen Folgen
  • Routen und FlagsEine klare Übersicht, was sich wo ändert
  • Stimmen der FigurenJede Figur klingt nach sich selbst
  • RegieanweisungenHintergrund-, Sprite- und Musikhinweise in jeder Szene
  • Engine-freundliches LayoutEinfaches Skript oder Labels im Ren'Py-Stil

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie teilen Prämisse, Figuren und Routen mit
  2. 2
    RoutenplanWir planen Entscheidungen, Flags und Enden
  3. 3
    SkriptWir schreiben die Szenen und liefern das Skript

Was wir von Ihnen brauchen

Genre und Prämisse, die Hauptfiguren und gegebenenfalls Love Interests, die angestrebte Altersfreigabe, wie viele Routen und Enden Sie planen und die Engine, die Sie verwenden.

Wir fragen Sie:

  • Was sind Genre und Prämisse?
  • Wer sind die Hauptfiguren?
  • Wie viele Routen und Enden planen Sie?
  • Welche Engine nutzen Sie, und welches Format wünschen Sie?

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PaketeBasisRoutenplan und Einstieg14 €StandardKurzes Visual-Novel-Skript32 €PremiumVisual-Novel-Skript mit Routen62 €
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Überarbeitungen123
Länge des Skriptsbis 2.000 Wörterbis 6.000 Wörterbis 12.000 Wörter
Entscheidungspunktebis 3bis 8bis 15
Endenin Gliederung geplant2bis 4
Bestellen BasisBestellen StandardBestellen Premium

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  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Können Sie das Skript in Ren'Py-Syntax schreiben?

Ja, wir können Labels, Menüs, Figuren-Tags und show-Befehle im Ren'Py-Stil anlegen. Testen Sie es in Ihrem Projekt, denn Bild- und Variablennamen müssen zu Ihren Dateien passen.

Schreiben Sie Inhalte für Erwachsene?

Wir schreiben Romantik bis zu einer Freigabe für Jugendliche oder Erwachsene, aber ohne explizite sexuelle Szenen. Nennen Sie uns die angestrebte Freigabe im Briefing.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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