Spielregeln für BrettspieleTexte für Spiele

Text für die Spielanleitung eines Brettspiels

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Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir machen aus den Mechaniken Ihres Spiels eine Spielanleitung, der neue Spieler am Tisch folgen können, ohne den Autor anzurufen: Spielmaterial, Aufbau, ein Zug Schritt für Schritt, wie man gewinnt und was in kniffligen Situationen zu tun ist. Wir verwenden einheitliche Begriffe für jedes Spielelement, ergänzen Spielbeispiele an den Stellen, an denen es meist hakt, und halten Flavour-Text getrennt, damit die Regeln leicht zu finden bleiben.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieText der Spielanleitung mit Spielmaterial, Aufbau, Zugablauf, Spielende, Spielbeispielen und in den höheren Stufen einer Kurzübersicht und FAQ. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Klarer ZugablaufPhasen und Aktionen in der Reihenfolge, in der sie stattfinden
  • Einheitliche BegriffeEin Name für jede Karte, jeden Marker und jede Aktion
  • SpielbeispieleDurchgespielte Beispiele für verwirrende Momente
  • SpielaufbauSchritt für Schritt, mit Hinweisen für jede Spielerzahl
  • Lücken markiertWir weisen auf fehlende oder widersprüchliche Regeln hin

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie senden Ihre Regelnotizen und das Spielmaterial
  2. 2
    StrukturWir ordnen die Regeln und legen Begriffe fest
  3. 3
    SpielanleitungWir schreiben Text und Beispiele

Was wir von Ihnen brauchen

Ihre aktuellen Regeln in beliebiger Form (Notizen, ein Entwurf, eine Beschreibung, wie Sie spielen), die Materialliste, Spielerzahl und Spieldauer, das Thema und die Zielgruppe (Familien, Vielspieler, Kinder).

Wir fragen Sie:

  • Was für ein Spiel ist es?
  • Wie viele Spieler, welches Alter, und wie lange dauert eine Partie?
  • Welches Spielmaterial ist in der Schachtel?
  • Wo geraten Ihre Testspieler meist ins Stocken?

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  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Testen Sie das Spiel?

Nein. Wir schreiben auf Basis Ihrer Regeln und markieren Lücken und Widersprüche, die wir finden. Ein Blindtest mit der neuen Anleitung ist der beste nächste Schritt.

Übernehmen Sie das Layout mit Bildern?

Nein, Sie erhalten den Text mit Hinweisen, wo Diagramme oder Illustrationen hingehören. Das Layout übernimmt Ihr Grafikdesigner.

Können Sie Regeln für Kickstarter oder Print-and-Play schreiben?

Ja. Erwähnen Sie es im Briefing, und wir halten den Text kompakt genug für eine Print-and-Play-Datei oder eine Vorschau auf der Kampagnenseite.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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