NSC-DialogeTexte für Spiele

Verzweigte NSC-Dialoge für Ihr Spiel

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Verzweigte NSC-Dialoge für Ihr Spiel

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben verzweigte Dialoge für die Nicht-Spieler-Charaktere Ihres Spiels: Händler, Questgeber, Begleiter und Schurken, jeder mit eigener Stimme. Gespräche kommen als Dialogbäume mit Spieleroptionen, Bedingungen und Ergebnissen, so geschrieben, dass sie auf dem Bildschirm kurz bleiben, denn lange Textwände überspringen Spieler.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieDialogbäume für Ihre NSCs mit Knotennummern, Spieleroptionen, Bedingungen und Ergebnissen, plus kurze Idle-Sätze. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Eigene StimmenJeder NSC hat seine eigene Sprechweise
  • SpieleroptionenFreundliche, scharfe, neugierige oder stumme Antworten
  • Bedingungen und ErgebnisseHinweise, was jeder Zweig prüft und verändert
  • Barks und Idle-SätzeKurze Sätze für Begrüßungen und Kämpfe
  • Layout für ToolsNummerierte Knoten, leicht in Yarn, ink oder Ihren Editor zu übertragen

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie listen die NSCs auf und was jede Szene braucht
  2. 2
    TextWir schreiben Bäume und Barks
  3. 3
    LieferungSie erhalten importfertige Dialoge

Was wir von Ihnen brauchen

Genre und Welt des Spiels, die Liste der NSCs mit ihrer Rolle, was jedes Gespräch erreichen muss, die Variablen, die Ihr System verfolgt (Ruf, Gegenstände, Queststatus), und eventuelle Längenbegrenzungen auf dem Bildschirm.

Wir fragen Sie:

  • Um welches Spiel geht es, und in welcher Welt spielt es?
  • Welche NSCs brauchen Dialoge, und welche Rolle haben sie?
  • Welche Variablen kann der Dialog prüfen?
  • Gibt es Grenzen für die Satzlänge?

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PaketeBasisDialoge für 3 NSCs14 €StandardDialoge für bis zu 8 NSCs32 €PremiumDialoge für bis zu 15 NSCs62 €
Lieferzeit1 Tag3 Tage5 Tage
Überarbeitungen123
NSCs3bis 8bis 15
Sätze insgesamtbis 60bis 200bis 450
Verzweigte Gespräche1bis 4bis 10
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  • Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

In welchem Format kommen die Dialoge?

Als Text mit nummerierten Knoten, Sprechernamen, Optionen und Bedingungen. Wir können uns auch an Ihre eigene Vorlage halten, wenn Sie sie ins Briefing einfügen.

Sind die Sätze bereit für die Vertonung?

Ja, wir halten die Sätze gut sprechbar und können zu jedem kurze Hinweise zur Emotion ergänzen.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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