Interaktive FiktionTexte für Spiele

Interaktive Geschichte mit Entscheidungen für Twine oder ink

Lieferung ab 1 TagÜberarbeitungen inklusiveQualitätsprüfung
Pakete
ZahlungsschutzMehr dazu
  • Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
  • Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Bestellen · 32 €

Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Interaktive Geschichte mit Entscheidungen für Twine oder ink

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben interaktive Geschichten für Twine, ink, Spiele im ChoiceScript-Stil oder ein gedrucktes Spielbuch, in denen jede Entscheidung irgendwohin führt, wo sich das Lesen lohnt. Wir planen zuerst die Verzweigungen, damit die Geschichte nicht in Dutzende Sackgassen zerfällt, schreiben dann jede Passage mit einer klaren Entscheidung am Ende und verfolgen die Variablen, die sich merken, was der Leser getan hat.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEine interaktive Geschichte, aufgeteilt in benannte Passagen mit Entscheidungen, Links und Hinweisen zu Variablen, bereit zum Einfügen in Twine oder ink. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Zuerst der VerzweigungsplanEine Übersicht, damit Entscheidungen bedeutsam bleiben
  • Echte EntscheidungenOptionen, die Szenen verändern, nicht nur Formulierungen
  • Variablen und GedächtnisDie Geschichte merkt sich, was der Leser getan hat
  • Syntax Ihres ToolsTwine-Links oder ink-Knoten und -Entscheidungen
  • Mehrere EndenGute, schlechte und geheime

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie nennen Prämisse, Tool und Länge
  2. 2
    VerzweigungsplanWir planen Passagen, Entscheidungen und Enden
  3. 3
    GeschichteWir schreiben und liefern die Passagen

Was wir von Ihnen brauchen

Genre und Prämisse, zweite oder erste Person, das Tool, das Sie nutzen (Twine mit Harlowe oder SugarCube, ink, anderes), die gewünschte Länge, wie viele Enden und bereits Geschriebenes.

Wir fragen Sie:

  • Was sind Genre und Prämisse?
  • Welches Tool und welches Story-Format nutzen Sie?
  • Wie lang soll ein vollständiger Durchgang sein?
  • Wie viele Enden wünschen Sie?

Pakete vergleichen

PaketeBasisKurze interaktive Geschichte14 €StandardInteraktive Geschichte32 €PremiumLange interaktive Geschichte62 €
Lieferzeit1 Tag3 Tage5 Tage
Überarbeitungen123
Gesamtlängebis 3.000 Wörterbis 8.000 Wörterbis 15.000 Wörter
Entscheidungspunktebis 6bis 15bis 30
Enden23bis 5
Bestellen BasisBestellen StandardBestellen Premium

Zahlungsschutz

Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.

  • FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
  • Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
  • Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Läuft der Code unverändert in Twine oder ink?

Wir schreiben Links, Entscheidungen und einfache Variablen in der Syntax Ihres Tools. Fügen Sie ihn ein und spielen Sie ihn durch, denn komplexe Makros und Styling passen Sie selbst an.

Wie lang ist ein Durchgang, wenn die Geschichte viele Verzweigungen hat?

Etwa ein Drittel bis die Hälfte der Gesamtwörter, weil jeder Leser nur einige Zweige sieht. Wir nennen Ihnen die Schätzung mit dem Verzweigungsplan.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

Pakete
Bestellen · 32 €· 3 Tage