LARP-SzenarienTexte für Spiele

LARP-Szenario mit Charakterbögen

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LARP-Szenario mit Charakterbögen

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Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben Szenarien für Live-Rollenspiele, vom Kammer-LARP an einem Abend oder einer Krimiparty bis zum Wochenendspiel: Schauplatz, zentraler Konflikt, Handlungsstränge und ein Charakterbogen für jeden Spieler. Jede Figur hat Ziele, die sie mit anderen in Kontakt bringen, Geheimnisse, die jemand anderes haben will, und Verbindungen, durch die das Spiel von der Interaktion der Spieler lebt und nicht davon, dass die Orga die Handlung vorantreibt.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEin LARP-Szenario mit Welt, Handlungssträngen, Charakterbögen mit Zielen, Geheimnissen und Verbindungen sowie Hinweisen für die Orga. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Zentraler KonfliktEine Frage, um die sich das ganze Spiel dreht
  • CharakterbögenZiele, Geheimnisse, Verbindungen und eine Ausgangslage
  • Netz aus VerbindungenJeder Spieler hat Gründe, mit anderen zu reden
  • Hinweise für die OrgaZeitplan, Schlüsselereignisse und Requisitenliste
  • Sicherheit und AbstimmungInhaltshinweise und einfache Safety-Tools

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie beschreiben Spiel, Spieler und Ort
  2. 2
    KonzeptWir bauen den Konflikt und das Rollennetz auf
  3. 3
    TextWir schreiben Bögen und Orga-Hinweise

Was wir von Ihnen brauchen

Genre und Schauplatz, die Zahl der Spieler und die Spieldauer, der Ort (Wohnung, Burg, Wald, online), die Erfahrung Ihrer Spieler und Themen, die vorkommen oder vermieden werden sollen.

Wir fragen Sie:

  • Welches Genre und welcher Schauplatz?
  • Wie viele Spieler, und wie lange dauert das Spiel?
  • Wo wird gespielt?
  • Sollen einige Rollen geschlechtsneutral oder flexibel sein?

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CharakterbögenKurze KartenVollständige BögenVollständige Bögen
Leitfaden für die OrgaEinfachJaMit Zeitplan und Requisiten
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  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Können Spieler kurzfristig abspringen?

Wir markieren, welche Rollen zentral sind und welche entfallen können, mit Hinweisen, wie ihre Handlungsstränge aufgefangen werden.

Schreiben Sie Regeln für Kampf oder Magie?

Wir liefern einfache Regeln mit, wenn das Spiel sie braucht. Für ein großes Spiel mit eigenem Regelwerk sagen Sie uns, was Sie bereits verwenden.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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