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Beschreibungen für Items, Skills und Karten in einem Spiel

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Beschreibungen für Items, Skills und Karten in einem Spiel

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Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben Beschreibungen für Items, Skills, Zauber, Perks und Karten in Rollenspielen, Roguelikes, Kartenspielen und Mobile Games. Jeder Eintrag hat eine klare Effektzeile nach einer einheitlichen Vorlage, sodass dieselbe Mechanik immer gleich formuliert ist, und eine kurze Flavour-Zeile, die Lore hinzufügt, ohne dem Spieler im Weg zu stehen.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEine Tabelle mit Einträgen aus Name, Effekttext und Flavour-Text, nach einer Vorlage geschrieben und innerhalb Ihrer Zeichenlimits. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Einheitliche VorlagenGleiche Mechanik, jedes Mal gleiche Formulierung
  • Flavour-TextEin bis zwei Zeilen Lore pro Eintrag
  • ZeichenlimitsPasst in Ihre Tooltips und Kartenrahmen
  • Passende NamenNamensvorschläge für unbenannte Einträge
  • Tabelle zum EinfügenSpalten, die Sie in eine Tabelle einfügen können

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie senden die Liste mit Mechaniken und Limits
  2. 2
    TextWir schreiben Effekt und Flavour für jeden Eintrag
  3. 3
    LieferungSie erhalten eine Tabelle zum Einfügen

Was wir von Ihnen brauchen

Das Spiel und sein Ton, die Liste der Items, Skills oder Karten mit Mechaniken und Werten, Ihre Keyword-Liste, falls vorhanden, und die Zeichenlimits Ihrer Oberfläche.

Wir fragen Sie:

  • Was für ein Spiel ist es, und welchen Ton hat es?
  • Was soll beschrieben werden?
  • Welche Zeichenlimits gelten für Effekt- und Flavour-Text?
  • Haben Sie eine Keyword-Liste oder ein Glossar?

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Überarbeitungen123
Einträgebis 15bis 40bis 100
Flavour-TextJaJaJa
Styleguide für künftige EinträgeNeinNeinJa
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  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Balancieren Sie die Werte?

Nein. Wir formulieren die Mechaniken und Werte, die Sie uns geben. Wirkt etwas unklar oder widersprüchlich, markieren wir es für Ihren Game Designer.

Können Sie die Beschreibungen in einer Tabelle liefern?

Ja. Sie erhalten Text in Spalten wie ID, Name, Effekt und Flavour, den Sie in eine Tabelle oder Ihre Datendatei einfügen können.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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