Lore für HorrorspieleTexte für Spiele

Lore, Notizen und Fundstücke für ein Horrorspiel

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Lore, Notizen und Fundstücke für ein Horrorspiel

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Lore-Dokument: ein gemütliches Fantasy-Farmspiel

Welt

Nebelsee ist ein Talsee, der atmet. Im Frühling hebt die Schmelze das Wasser und flutet die tiefen Felder; im Herbst zieht die Ebbe es zurück und legt Ruinen, Muscheln und alte Samen frei. Man bewirtschaftet Terrassen und schwimmende Flöße, und das Jahr richtet sich nach dem See, nicht nach der Sonne.

Geschichte in Kürze: Vor zweihundert Jahren war das Tal trocken und gehörte der Stadt Merrow. Um reich zu werden, staute die Stadt den Fluss; der Damm brach, und der See verschlang Merrow in einer Nacht. Die Überlebenden bauten oben auf den Hügeln das Dorf Senke. Seit Menschengedenken ist niemand zur alten Stadt hinabgetaucht – bis jetzt.

Fraktionen

FraktionWillFürchtetRolle für Spieler
Die TerrassengildeStabile Ernten, alte BräucheWandel; Fremde, die „den See aufwühlen“Hauptquelle für Farm-Quests und Werkzeuge
Das FloßvolkFreiheit, mit dem Wasser zu ziehen; Handel flussabwärtsVon den guten Ufern verdrängt zu werdenVerkauft Seltenes, schaltet Boots-Upgrades frei
Die Hüter von MerrowDie Relikte der versunkenen Stadt bergen und den Dammbruch verstehenDass die Wahrheit die eigenen Ahnen belastetTragen den Tauch-Handlungsstrang

Wichtige Figuren

  • Ada Fennig, Älteste der Gilde — gütig, aber stur; verlor ihren Bruder bei einer Schmelzflut. Motiv: das Dorf um jeden Preis schützen.
  • Juno Ried, Händlerin vom Floßvolk — fröhlich, immer ein Geschäft parat; schickt heimlich Geld an ihre Familie flussabwärts. Motiv: ein eigenes Boot kaufen.
  • Bruder Cal, Hüter — stiller Gelehrter, der ein Tagebuch aus Merrow fand. Motiv: beweisen, dass die Flut kein Unfall war.

Quest-Entwurf: „Was die Ebbe zurückgab“

  1. Herbst, Woche 1: Die Ebbe legt nahe deinem Hof eine Steintür frei. Ada will sie wieder zuschütten.
  2. Woche 2: Juno bietet ein Teil für eine Taucherglocke gegen 20 Seerosen.
  3. Woche 3: Cal entziffert ein Zeichen an der Tür: das Siegel der Dammbauer von Merrow.
  4. Entscheidung: Tür sofort öffnen (Cals Weg) oder auf die Zustimmung der Gilde warten (Adas Weg). Jeder Weg ändert, wer dir im Winter hilft.
  5. Belohnung: erster Tauchgang; neue Pflanze Versunkene Gerste, die nur unter Wasser wächst.

Lore-Regeln (für Konsistenz)

  • Der See steigt nie außerhalb der Schmelze; jede „plötzliche Flut“ braucht einen Grund
  • Keine Zaubersprüche; das Wunderbare kommt aus Natur und alter Ingenieurskunst
  • Die Menschen von Merrow sind nie reine Bösewichte — sie bauten den Damm gegen eine Hungersnot

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen. Spiel: Nebelsee, ein gemütliches Farm- und Erkundungsspiel für PC und Switch. Ihre Idee: „Landwirtschaft an einem See, dessen Pegel mit den Jahreszeiten wechselt.“

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben die Lore eines Horrorspiels und die Dokumente, die Spieler darin finden: Tagebuchseiten, Briefe, Polizeiberichte, Forschungsnotizen und Abschriften von Audiologs, die die Wahrheit Stück für Stück enthüllen. Die Fragmente sind so geschrieben, dass sie in beliebiger Reihenfolge gefunden werden können und jedes eine neue Frage aufwirft, sodass das Grauen wächst, während sich die ganze Geschichte erst am Ende zusammenfügt.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEin Lore-Dokument mit der verborgenen Geschichte und einer Zeitleiste sowie die Fundstücke, geschrieben in den Stimmen ihrer Verfasser. Sie erhalten das Ergebnis als formatierten Text zum Einfügen oder als Datei zum Herunterladen.
  • Verborgene Geschichte und ZeitleisteWas wirklich geschah, für Ihr Team
  • FundstückeTagebücher, Briefe, Berichte und Notizen
  • Hinweise in jeder ReihenfolgeJedes Fragment funktioniert, wo immer es gefunden wird
  • Unterschiedliche VerfasserJeder hat eine eigene Stimme und Hinweise zur Handschrift
  • Skripte für AudiologsKurze Abschriften, bereit für die Sprachaufnahme

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie beschreiben Schauplatz, Bedrohung und Orte
  2. 2
    LoreWir schreiben die verborgene Geschichte und die Zeitleiste
  3. 3
    DokumenteWir schreiben die Fragmente, die Spieler finden

Was wir von Ihnen brauchen

Schauplatz und Bedrohung, die wichtigsten Orte, was der Spieler am Ende verstehen soll, das Horror-Subgenre (psychologisch, übernatürlich, Survival, Analog Horror), die Altersfreigabe und die Zahl der geplanten Dokumente.

Wir fragen Sie:

  • Was sind Schauplatz und Bedrohung?
  • Welche Art von Horror ist es?
  • Wo werden die Dokumente gefunden?
  • Welche Altersfreigabe streben Sie an?

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PaketeBasisLore-Kern und erste Notizen14 €StandardLore und Dokumentenset26 €PremiumVollständige Horror-Lore49 €
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Überarbeitungen123
Fundstückebis 5bis 15bis 30
Lore-Bibel und ZeitleisteZusammenfassungJaJa
Skripte für AudiologsNeinbis 3bis 8
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So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Wie blutig werden die Texte?

So sehr, wie Ihre Freigabe es zulässt. Wir setzen lieber auf Grauen und Andeutung als auf drastische Details, und Sie können im Briefing mehr oder weniger wünschen.

Können die Dokumente auf eine Wendung hindeuten?

Ja. Nennen Sie uns die Wendung, und wir platzieren Hinweise, die beim zweiten Durchspielen Sinn ergeben, ohne sie zu früh zu verraten.

Kann ich Änderungen wünschen?

Ja, im Rahmen der Überarbeitungen Ihres Pakets.

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