아이템·스킬 텍스트게임 시나리오

게임용 아이템, 스킬, 카드 설명

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세계관 설정 문서: 힐링 판타지 농사 게임

배경

할로우미어는 숨을 쉬는 골짜기 호수입니다. 해마다 봄이 오면 해빙으로 물이 차올라 낮은 밭이 잠기고, 가을이면 썰물이 물을 끌어내려 옛 유적과 조개껍데기, 씨앗을 드러냅니다. 마을 사람들은 계단식 밭과 떠다니는 뗏목 위에서 농사를 짓고, 한 해의 계획은 해가 아니라 호수를 기준으로 세웁니다.

짧은 역사: 200년 전, 이 골짜기는 메로우라는 도시가 다스리는 마른 땅이었습니다. 메로우는 부를 쌓으려고 강을 막았지만 댐이 무너졌고, 호수는 하룻밤 사이에 도시를 삼켰습니다. 살아남은 사람들은 언덕 위에 할로우 마을을 세웠습니다. 그 뒤로 가라앉은 도시까지 잠수해 본 사람은 아무도 없습니다. 지금까지는요.

세력

세력원하는 것두려워하는 것플레이어와의 관계
계단밭 조합안정된 수확과 옛 방식 지키기변화, '호수를 휘젓는' 외지인농사 퀘스트와 도구의 주요 공급처
뗏목 사람들물을 따라 옮겨 다닐 자유, 하류 도시와의 교역좋은 물가에서 밀려나는 것희귀 물품 판매, 배 강화 해금
메로우의 수호자들가라앉은 도시의 유물을 건지고 댐 붕괴의 진실 밝히기진실이 자기 조상을 탓하게 되는 것잠수 스토리 주도

주요 인물

  • 에이다 펜윅(조합 원로): 다정하지만 고집이 세다. 해빙 홍수로 남동생을 잃었다. 동기: 무슨 일이 있어도 마을을 지킨다.
  • 주노 리드(뗏목 상인): 밝고 언제든 거래할 준비가 되어 있다. 하류의 가족에게 몰래 돈을 보낸다. 동기: 자기 배를 사는 것.
  • 칼 수사(수호자): 메로우의 일기를 발견한 조용한 학자. 동기: 홍수가 사고가 아니었음을 증명한다.

퀘스트 개요: "썰물이 돌려준 것"

  1. 가을 1주 차: 썰물이 빠지며 농장 근처에 돌문이 드러난다. 에이다는 다시 묻어 버리고 싶어 한다.
  2. 2주 차: 주노가 호수 수련 20송이와 잠수종 부품을 바꾸자고 제안한다.
  3. 3주 차: 칼이 문의 문양을 해독한다. 메로우 댐 기술자들의 표식이다.
  4. 선택: 지금 문을 연다(칼의 길) 또는 조합의 허락을 기다린다(에이다의 길). 어느 길을 고르느냐에 따라 겨울에 누가 도와줄지가 달라진다.
  5. 보상: 첫 잠수 해금, 물속에서만 자라는 새 작물 '잠긴 보리'.

세계관 규칙(설정 일관성 유지용)

  • 호수는 해빙 시기 외에는 차오르지 않는다. 이야기에 '갑작스러운 홍수'가 나오려면 반드시 원인이 있어야 한다
  • 마법 주문은 없다. 경이로움은 자연과 옛 기술에서 나온다
  • 메로우 사람들을 순수한 악당으로 그리지 않는다. 그들은 기근을 끝내려고 댐을 지었다

의뢰인: 두 명이 운영하는 인디 게임 스튜디오. 게임: 『할로우미어』, PC와 콘솔용 힐링 농사·탐험 게임. 아이디어: "계절에 따라 수위가 바뀌는 호수 위에서 농사를 짓는다."

고객과 모든 정보는 가상입니다.

서비스 소개

RPG, 로그라이크, 카드 게임, 모바일 게임의 아이템, 스킬, 주문, 특전, 카드 설명을 씁니다. 항목마다 일관된 템플릿에 맞춘 명확한 효과 문구가 있어 같은 메커니즘은 항상 같은 표현으로 쓰이며, 플레이를 방해하지 않으면서 세계관을 더하는 짧은 플레이버 텍스트를 붙입니다.

포함 사항

  • 제공 내용이름, 효과 텍스트, 플레이버 텍스트가 담긴 항목 표로, 하나의 템플릿과 글자 수 제한에 맞춰 작성합니다. 붙여 넣거나 파일로 내려받을 수 있는 서식 텍스트로 받으십니다.
  • 일관된 템플릿같은 메커니즘에는 언제나 같은 표현
  • 플레이버 텍스트항목당 한두 줄의 세계관 설명
  • 글자 수 제한툴팁과 카드 프레임에 맞는 분량
  • 어울리는 이름이름 없는 항목에 대한 이름 제안
  • 바로 붙여 넣을 수 있는 표스프레드시트에 붙여 넣을 수 있는 열 구성

진행 방식

  1. 1
    요청 사항메커니즘과 제한이 담긴 목록을 보내 주세요
  2. 2
    작성항목마다 효과와 플레이버 텍스트를 씁니다
  3. 3
    납품바로 붙여 넣을 수 있는 표를 받으세요

준비해 주실 내용

게임과 분위기, 메커니즘과 수치가 포함된 아이템·스킬·카드 목록, 키워드 목록(있다면), UI의 글자 수 제한을 알려 주세요.

다음 내용을 여쭤봅니다:

  • 어떤 게임이고 분위기는 어떤가요?
  • 어떤 설명이 필요하신가요?
  • 효과 텍스트와 플레이버 텍스트의 글자 수 제한은 어떻게 되나요?
  • 키워드 목록이나 용어집이 있나요?

패키지 비교

패키지베이직최대 15개 항목₩17,400스탠다드최대 40개 항목₩36,100프리미엄최대 100개 항목 + 스타일 가이드₩64,900
작업 기간1일3일5일
수정 횟수123
항목 수최대 15개최대 40개최대 100개
플레이버 텍스트포함포함포함
향후 항목을 위한 스타일 가이드미포함미포함포함
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안전 결제

주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.

  • 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
  • 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
  • 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
  • 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
  • 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
  • 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
이용 방법 →

질문과 답변

수치 밸런스도 맞춰 주시나요?

아니요. 주신 메커니즘과 수치를 문장으로 다듬습니다. 불명확하거나 일관되지 않아 보이는 부분은 디자이너가 확인할 수 있도록 표시해 드립니다.

설명을 표로 받을 수 있나요?

네. ID, 이름, 효과, 플레이버 같은 열로 정리된 텍스트를 받으시며, 스프레드시트나 데이터 파일에 붙여 넣으실 수 있습니다.

수정을 요청할 수 있나요?

네, 패키지 수정 횟수 내에서 가능합니다.

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