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세계관 설정 문서: 힐링 판타지 농사 게임
배경
할로우미어는 숨을 쉬는 골짜기 호수입니다. 해마다 봄이 오면 해빙으로 물이 차올라 낮은 밭이 잠기고, 가을이면 썰물이 물을 끌어내려 옛 유적과 조개껍데기, 씨앗을 드러냅니다. 마을 사람들은 계단식 밭과 떠다니는 뗏목 위에서 농사를 짓고, 한 해의 계획은 해가 아니라 호수를 기준으로 세웁니다.
짧은 역사: 200년 전, 이 골짜기는 메로우라는 도시가 다스리는 마른 땅이었습니다. 메로우는 부를 쌓으려고 강을 막았지만 댐이 무너졌고, 호수는 하룻밤 사이에 도시를 삼켰습니다. 살아남은 사람들은 언덕 위에 할로우 마을을 세웠습니다. 그 뒤로 가라앉은 도시까지 잠수해 본 사람은 아무도 없습니다. 지금까지는요.
세력
| 세력 | 원하는 것 | 두려워하는 것 | 플레이어와의 관계 |
|---|---|---|---|
| 계단밭 조합 | 안정된 수확과 옛 방식 지키기 | 변화, '호수를 휘젓는' 외지인 | 농사 퀘스트와 도구의 주요 공급처 |
| 뗏목 사람들 | 물을 따라 옮겨 다닐 자유, 하류 도시와의 교역 | 좋은 물가에서 밀려나는 것 | 희귀 물품 판매, 배 강화 해금 |
| 메로우의 수호자들 | 가라앉은 도시의 유물을 건지고 댐 붕괴의 진실 밝히기 | 진실이 자기 조상을 탓하게 되는 것 | 잠수 스토리 주도 |
주요 인물
- 에이다 펜윅(조합 원로): 다정하지만 고집이 세다. 해빙 홍수로 남동생을 잃었다. 동기: 무슨 일이 있어도 마을을 지킨다.
- 주노 리드(뗏목 상인): 밝고 언제든 거래할 준비가 되어 있다. 하류의 가족에게 몰래 돈을 보낸다. 동기: 자기 배를 사는 것.
- 칼 수사(수호자): 메로우의 일기를 발견한 조용한 학자. 동기: 홍수가 사고가 아니었음을 증명한다.
퀘스트 개요: "썰물이 돌려준 것"
- 가을 1주 차: 썰물이 빠지며 농장 근처에 돌문이 드러난다. 에이다는 다시 묻어 버리고 싶어 한다.
- 2주 차: 주노가 호수 수련 20송이와 잠수종 부품을 바꾸자고 제안한다.
- 3주 차: 칼이 문의 문양을 해독한다. 메로우 댐 기술자들의 표식이다.
- 선택: 지금 문을 연다(칼의 길) 또는 조합의 허락을 기다린다(에이다의 길). 어느 길을 고르느냐에 따라 겨울에 누가 도와줄지가 달라진다.
- 보상: 첫 잠수 해금, 물속에서만 자라는 새 작물 '잠긴 보리'.
세계관 규칙(설정 일관성 유지용)
- 호수는 해빙 시기 외에는 차오르지 않는다. 이야기에 '갑작스러운 홍수'가 나오려면 반드시 원인이 있어야 한다
- 마법 주문은 없다. 경이로움은 자연과 옛 기술에서 나온다
- 메로우 사람들을 순수한 악당으로 그리지 않는다. 그들은 기근을 끝내려고 댐을 지었다
의뢰인: 두 명이 운영하는 인디 게임 스튜디오. 게임: 『할로우미어』, PC와 콘솔용 힐링 농사·탐험 게임. 아이디어: "계절에 따라 수위가 바뀌는 호수 위에서 농사를 짓는다."
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서비스 소개
퍼블리셔와 펀드는 일주일에 수십 건의 피치를 읽으며, 게임이 무엇인지, 누구를 위한 것인지, 왜 지금인지, 팀이 출시할 수 있는지 답하지 못하는 첫 페이지에서 읽기를 멈춥니다. 메모를 바탕으로 피치 문서를 작성해 드립니다. 한 줄 후킹 문구, 핵심 루프와 핵심 축, 타깃 유저와 비교 타이틀, 셀링 포인트, 범위와 플랫폼, 팀, 개발 현황, 마일스톤, 요청 사항입니다. 수치, 예산, 날짜는 오직 고객님께서 주신 것만 쓰며, 찾기 쉽고 문서 전체에서 일관되게 정리합니다.
포함 사항
- 제공 내용후킹 문구와 핵심 축부터 마일스톤과 요청 사항까지 모든 표준 섹션을 담은 피치 문서를 주문 페이지에 드리며, 상위 패키지에는 한 페이지 요약도 포함됩니다.
- 후킹 문구와 핵심 축한 줄로 말하는 게임과 세 가지 핵심 축
- 대상과 비교 타이틀누가 플레이하고 어떤 게임을 좋아하는지
- 범위와 현황콘텐츠, 플랫폼, 이미 만든 것
- 팀과 마일스톤출시할 수 있는 이유와 시기
- 요청 사항투자, 퍼블리싱, 포팅 또는 마케팅
진행 방식
- 1요청 사항게임, 팀, 목표를 알려 주세요
- 2구성퍼블리셔가 찾는 스토리로 다듬습니다
- 3작성피치 문서를 받으세요
준비해 주실 내용
게임 아이디어와 현재 빌드 상태, 장르와 플랫폼, 핵심 루프, 비교 게임, 팀원과 이전 타이틀, 공유하신다면 예산과 일정, 피치 대상을 알려 주세요.
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질문과 답변
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아니요. 예산, 매출, 날짜는 고객님께서 주신 것이며, 명확하게 제시하고 서로 맞는지 확인합니다.