Тексты предметов и навыковДля компьютерных игр

Описания предметов, навыков и карт для игры

Срок от 1 дняДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
Заказать · 25 $

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Описания предметов, навыков и карт для игры

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере

Мир

Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.

Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.

Фракции

ФракцияЧего хочетЧего боитсяРоль для игрока
Террасная артельСтабильных урожаев и старых порядковПеремен и чужаков, которые «мутят воду»Основные фермерские задания и инструменты
ПлотогоныСвободно ходить по воде и торговать с городами ниже по рекеЧто их вытеснят с хороших береговРедкие товары, улучшения лодки
Хранители МирградаПоднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотинаЧто правда обвинит их собственных предковВедут сюжет с погружениями

Ключевые персонажи

  • Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
  • Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
  • Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.

Цепочка заданий «Что вернул Отлив»

  1. Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
  2. Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
  3. Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
  4. Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
  5. Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.

Правила лора

  • Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
  • Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
  • Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода

Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

Пишем описания предметов, навыков, заклинаний, перков и карт для RPG, рогаликов, карточных и мобильных игр. У каждой записи есть понятная строка эффекта по единому шаблону, чтобы одна и та же механика всегда называлась одинаково, и короткий художественный текст, который добавляет лора и не мешает игроку.

Что входит

  • Что вы получитеТаблица записей с названием, текстом эффекта и художественным текстом, по единому шаблону и в пределах ваших лимитов символов. Текст можно вставить или скачать файлом.
  • Единый шаблонОдна механика — одна формулировка
  • Художественный текстОдна-две строки лора на запись
  • Лимиты символовПомещается в подсказки и рамки карт
  • Подходящие названияВарианты названий для безымянных записей
  • Таблица для вставкиКолонки, которые можно вставить в таблицу

Порядок работы

  1. 1
    БрифВы присылаете список с механиками и лимитами
  2. 2
    НаписаниеПишем эффект и художественный текст
  3. 3
    СдачаВы получаете таблицу, готовую к вставке

Что нужно от вас

Игра и её тон, список предметов, навыков или карт с механиками и числами, ваш список ключевых слов, если есть, и ограничения символов в интерфейсе.

В брифе мы спросим:

  • Что это за игра и какой у неё тон?
  • Что нужно описать?
  • Какие лимиты символов у эффекта и художественного текста?
  • Есть ли список ключевых слов или глоссарий?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономДо 15 записей12 $СтандартДо 40 записей25 $БизнесДо 100 записей и памятка45 $
Срок1 день3 дня5 дней
Доработки123
Записейдо 15до 40до 100
Художественный текстДаДаДа
Памятка для будущих записейНетНетДа
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

Вы будете балансировать числа?

Нет. Мы формулируем механики и числа, которые вы даёте. Если что-то выглядит неясно или противоречиво, отмечаем это для геймдизайнера.

Можете оформить описания таблицей?

Да. Вы получаете текст по колонкам, например ID, название, эффект и художественный текст, который можно вставить в таблицу или файл данных.

Можно попросить правки?

Да, в пределах правок вашего пакета.

Пакеты
Заказать · 25 $· 3 дня