Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере
Мир
Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.
Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.
Фракции
| Фракция | Чего хочет | Чего боится | Роль для игрока |
|---|---|---|---|
| Террасная артель | Стабильных урожаев и старых порядков | Перемен и чужаков, которые «мутят воду» | Основные фермерские задания и инструменты |
| Плотогоны | Свободно ходить по воде и торговать с городами ниже по реке | Что их вытеснят с хороших берегов | Редкие товары, улучшения лодки |
| Хранители Мирграда | Поднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотина | Что правда обвинит их собственных предков | Ведут сюжет с погружениями |
Ключевые персонажи
- Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
- Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
- Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.
Цепочка заданий «Что вернул Отлив»
- Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
- Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
- Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
- Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
- Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.
Правила лора
- Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
- Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
- Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода
Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Пишем описания предметов, навыков, заклинаний, перков и карт для RPG, рогаликов, карточных и мобильных игр. У каждой записи есть понятная строка эффекта по единому шаблону, чтобы одна и та же механика всегда называлась одинаково, и короткий художественный текст, который добавляет лора и не мешает игроку.
Что входит
- Что вы получитеТаблица записей с названием, текстом эффекта и художественным текстом, по единому шаблону и в пределах ваших лимитов символов. Текст можно вставить или скачать файлом.
- Единый шаблонОдна механика — одна формулировка
- Художественный текстОдна-две строки лора на запись
- Лимиты символовПомещается в подсказки и рамки карт
- Подходящие названияВарианты названий для безымянных записей
- Таблица для вставкиКолонки, которые можно вставить в таблицу
Порядок работы
- 1БрифВы присылаете список с механиками и лимитами
- 2НаписаниеПишем эффект и художественный текст
- 3СдачаВы получаете таблицу, готовую к вставке
Что нужно от вас
Игра и её тон, список предметов, навыков или карт с механиками и числами, ваш список ключевых слов, если есть, и ограничения символов в интерфейсе.
В брифе мы спросим:
- Что это за игра и какой у неё тон?
- Что нужно описать?
- Какие лимиты символов у эффекта и художественного текста?
- Есть ли список ключевых слов или глоссарий?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономДо 15 записей12 $ | СтандартДо 40 записей25 $ | БизнесДо 100 записей и памятка45 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Записей | до 15 | до 40 | до 100 |
| Художественный текст | Да | Да | Да |
| Памятка для будущих записей | Нет | Нет | Да |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы будете балансировать числа?
Нет. Мы формулируем механики и числа, которые вы даёте. Если что-то выглядит неясно или противоречиво, отмечаем это для геймдизайнера.
Можете оформить описания таблицей?
Да. Вы получаете текст по колонкам, например ID, название, эффект и художественный текст, который можно вставить в таблицу или файл данных.
Можно попросить правки?
Да, в пределах правок вашего пакета.