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세계관 설정 문서: 힐링 판타지 농사 게임
배경
할로우미어는 숨을 쉬는 골짜기 호수입니다. 해마다 봄이 오면 해빙으로 물이 차올라 낮은 밭이 잠기고, 가을이면 썰물이 물을 끌어내려 옛 유적과 조개껍데기, 씨앗을 드러냅니다. 마을 사람들은 계단식 밭과 떠다니는 뗏목 위에서 농사를 짓고, 한 해의 계획은 해가 아니라 호수를 기준으로 세웁니다.
짧은 역사: 200년 전, 이 골짜기는 메로우라는 도시가 다스리는 마른 땅이었습니다. 메로우는 부를 쌓으려고 강을 막았지만 댐이 무너졌고, 호수는 하룻밤 사이에 도시를 삼켰습니다. 살아남은 사람들은 언덕 위에 할로우 마을을 세웠습니다. 그 뒤로 가라앉은 도시까지 잠수해 본 사람은 아무도 없습니다. 지금까지는요.
세력
| 세력 | 원하는 것 | 두려워하는 것 | 플레이어와의 관계 |
|---|---|---|---|
| 계단밭 조합 | 안정된 수확과 옛 방식 지키기 | 변화, '호수를 휘젓는' 외지인 | 농사 퀘스트와 도구의 주요 공급처 |
| 뗏목 사람들 | 물을 따라 옮겨 다닐 자유, 하류 도시와의 교역 | 좋은 물가에서 밀려나는 것 | 희귀 물품 판매, 배 강화 해금 |
| 메로우의 수호자들 | 가라앉은 도시의 유물을 건지고 댐 붕괴의 진실 밝히기 | 진실이 자기 조상을 탓하게 되는 것 | 잠수 스토리 주도 |
주요 인물
- 에이다 펜윅(조합 원로): 다정하지만 고집이 세다. 해빙 홍수로 남동생을 잃었다. 동기: 무슨 일이 있어도 마을을 지킨다.
- 주노 리드(뗏목 상인): 밝고 언제든 거래할 준비가 되어 있다. 하류의 가족에게 몰래 돈을 보낸다. 동기: 자기 배를 사는 것.
- 칼 수사(수호자): 메로우의 일기를 발견한 조용한 학자. 동기: 홍수가 사고가 아니었음을 증명한다.
퀘스트 개요: "썰물이 돌려준 것"
- 가을 1주 차: 썰물이 빠지며 농장 근처에 돌문이 드러난다. 에이다는 다시 묻어 버리고 싶어 한다.
- 2주 차: 주노가 호수 수련 20송이와 잠수종 부품을 바꾸자고 제안한다.
- 3주 차: 칼이 문의 문양을 해독한다. 메로우 댐 기술자들의 표식이다.
- 선택: 지금 문을 연다(칼의 길) 또는 조합의 허락을 기다린다(에이다의 길). 어느 길을 고르느냐에 따라 겨울에 누가 도와줄지가 달라진다.
- 보상: 첫 잠수 해금, 물속에서만 자라는 새 작물 '잠긴 보리'.
세계관 규칙(설정 일관성 유지용)
- 호수는 해빙 시기 외에는 차오르지 않는다. 이야기에 '갑작스러운 홍수'가 나오려면 반드시 원인이 있어야 한다
- 마법 주문은 없다. 경이로움은 자연과 옛 기술에서 나온다
- 메로우 사람들을 순수한 악당으로 그리지 않는다. 그들은 기근을 끝내려고 댐을 지었다
의뢰인: 두 명이 운영하는 인디 게임 스튜디오. 게임: 『할로우미어』, PC와 콘솔용 힐링 농사·탐험 게임. 아이디어: "계절에 따라 수위가 바뀌는 호수 위에서 농사를 짓는다."
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
RPG 비디오 게임의 퀘스트 라인을 씁니다. 도입, 플레이어가 퀘스트 일지에서 보는 목표, NPC 대화, 결과가 따르는 선택, 결과별 마무리 텍스트를 담습니다. 서브 퀘스트도 메인 퀘스트처럼 작은 이야기, 반전, 도덕적 선택을 넣어 "늑대 가죽 10개를 가져와"처럼 느껴지지 않게 합니다.
포함 사항
- 제공 내용퀘스트별 요약, 일지 항목, 목표, NPC 대사, 분기와 결과가 담긴 퀘스트 문서. 붙여 넣거나 파일로 내려받을 수 있는 서식 텍스트로 받으십니다.
- 퀘스트 구조도입, 단계, 반전, 결말
- 퀘스트 일지진행에 따라 갱신되는 명확한 목표
- 선택과 결과세계나 NPC를 바꾸는 분기
- 이야기가 있는 서브 퀘스트이유 없는 심부름 퀘스트는 없습니다
- 디자이너 메모트리거, 조건, 보상 제안
진행 방식
- 1요청 사항게임, 지역, 메커니즘을 알려 주세요
- 2퀘스트 계획퀘스트와 분기의 개요를 짭니다
- 3작성텍스트를 쓰고 납품합니다
준비해 주실 내용
게임과 세계관, 퀘스트가 속한 지역이나 챕터, 활용할 수 있는 게임플레이(전투, 잠입, 대화 판정), 보상 체계, 기존 캐릭터, 분위기를 알려 주세요.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 어떤 게임이고 세계관은 무엇인가요?
- 어떤 지역이나 챕터의 퀘스트인가요?
- 퀘스트에서 어떤 메커니즘을 쓸 수 있나요?
- 메인 스토리, 서브 퀘스트, 또는 둘 다인가요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
저희 엔진에 퀘스트를 구현해 주시나요?
아니요. 트리거와 조건이 담긴 텍스트와 로직 메모를 쓰며, 구현은 디자이너가 담당합니다.
기존 퀘스트의 스타일에 맞출 수 있나요?
네. 요청 사항에 기존 퀘스트 한두 개를 붙여 넣어 주시면 그 구조, 길이, 분위기를 따릅니다.
수정을 요청할 수 있나요?
네, 패키지 수정 횟수 내에서 가능합니다.