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Descriptions d'objets, de compétences et de cartes pour un jeu

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Descriptions d'objets, de compétences et de cartes pour un jeu

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous écrivons les descriptions d'objets, de compétences, de sorts, d'atouts et de cartes pour des RPG, des roguelikes, des jeux de cartes et des jeux mobiles. Chaque entrée a une ligne d'effet claire, rédigée selon un modèle cohérent pour qu'une même mécanique soit toujours formulée de la même façon, et une courte ligne d'ambiance qui ajoute du lore sans gêner le joueur.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn tableau d'entrées avec le nom, le texte d'effet et le texte d'ambiance, rédigé selon un seul modèle et dans vos limites de caractères. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
  • Modèle cohérentMême mécanique, même formulation à chaque fois
  • Texte d'ambianceUne ou deux lignes de lore par entrée
  • Limites de caractèresAdapté à vos infobulles et à vos cadres de cartes
  • Des noms bien trouvésDes suggestions de noms pour les entrées sans nom
  • Tableau prêt à collerDes colonnes à coller dans un tableur

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous envoyez la liste avec les mécaniques et les limites
  2. 2
    RédactionNous écrivons l'effet et l'ambiance de chaque entrée
  3. 3
    LivraisonVous recevez un tableau prêt à coller

Ce dont nous avons besoin

Le jeu et son ton, la liste des objets, compétences ou cartes avec leurs mécaniques et leurs valeurs, votre liste de mots-clés si vous en avez une et les limites de caractères de votre interface.

Nous vous demanderons :

  • De quel type de jeu s'agit-il et quel est son ton ?
  • Que faut-il décrire ?
  • Quelles sont les limites de caractères pour l'effet et l'ambiance ?
  • Avez-vous une liste de mots-clés ou un glossaire ?

Comparer les formules

FormulesEssentielJusqu'à 15 entrées11 €StandardJusqu'à 40 entrées23 €PremiumJusqu'à 100 entrées + guide de style40 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Entréesjusqu'à 15jusqu'à 40jusqu'à 100
Texte d'ambianceOuiOuiOui
Guide de style pour les futures entréesNonNonOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
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Questions et réponses

Équilibrez-vous les valeurs ?

Non. Nous formulons les mécaniques et les valeurs que vous nous donnez. Si quelque chose semble flou ou incohérent, nous le signalons à votre game designer.

Pouvez-vous écrire les descriptions dans un tableau ?

Oui. Vous recevez un texte en colonnes, comme ID, nom, effet et ambiance, à coller dans un tableur ou votre fichier de données.

Puis-je demander des modifications ?

Oui, dans la limite des retouches de votre formule.

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