Przegląd skryptów RobloxSzkolenia z programowania

Przegląd skryptów Luau w Roblox

Realizacja od 1 dniaPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Zamów · 32 €

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przegląd skryptów Luau w Roblox

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Przegląd kodu: skrypt Python do importu zamówień dla małego sklepu internetowego

Co robi kod

  1. Wczytuje orders.csv z eksportu sklepu.
  2. Dla każdej pozycji zamówienia znajduje produkt po SKU w stock.xlsx i odejmuje ilość.
  3. Zapisuje zaktualizowane stany i loguje sumy do import_log.txt.

Struktura jest czytelna, a funkcje dobrze nazwane. Większość problemów dotyczy danych wejściowych, które wyglądają inaczej, niż zakłada skrypt.

Błędy i słabe punkty

#LiniaWagaProblem
148WysokaTen sam CSV można zaimportować dwa razy; brak sprawdzania już przetworzonych ID zamówień. To najbardziej prawdopodobna przyczyna ujemnych stanów.
272Wysokaint(row["qty"]) wywala się na pustych wartościach lub "2.0" przy zamówieniach ze zwrotem.
395ŚredniaWyszukiwanie SKU rozróżnia wielkość liter: "gt-101" i "GT-101" to dla skryptu różne produkty.
4130ŚredniaPlik otwierany jest bez encoding="utf-8", więc w Windowsie psują się nazwy z polskimi znakami.
5201NiskaGołe except: ukrywa prawdziwe błędy i sprawia, że log jest bezużyteczny.

Poprawione fragmenty

Problem 1: pomijanie już zaimportowanych zamówień

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... dotychczasowa logika ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Dlaczego: każde zamówienie jest uwzględniane raz, nawet jeśli uruchomisz skrypt ponownie na tym samym pliku.

Problem 2: bezpieczne odczytanie ilości

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Zamówienie %s: błędna ilość %r, pominięto", row["order_id"], raw)
    continue

Dlaczego: pozycje zwrócone lub częściowe są pomijane z czytelną adnotacją, zamiast zatrzymywać cały import.

Problem 3: normalizacja SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

To samo .strip().upper() zastosuj przy budowaniu słownika stanów.

Styl i czytelność

  • process() ma 90 linii; podziel ją na read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Zastąp "magiczne" numery kolumn (row[7]) nazwami nagłówków.

Przetestuj każdą poprawkę na kopii plików: przeczytaliśmy kod, ale go nie uruchamialiśmy.

Klient: właściciel sklepu z herbatą, który napisał 310-liniowy skrypt Python importujący zamówienia z eksportu CSV do arkusza stanów magazynowych Zgłoszony problem: "Czasem stany schodzą poniżej zera, a przy niektórych plikach skrypt się wysypuje."

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Gry w Roblox psują się w sposób, którego nie widać w testach w Studio: RemoteEvent, który ufa wszystkiemu, co wysyła klient, logika w LocalScript, która powinna działać na serwerze, wywołania DataStore bez pcall i ponowień albo połączenia, których nikt nie rozłącza i które powoli zjadają pamięć. Czytamy twoje Script, LocalScript i ModuleScript, wyjaśniamy, co działa na serwerze, a co na urządzeniu każdego gracza, i zaznaczamy ryzyko exploitów oraz błędy. Poprawione fragmenty używają task.wait, typowanego Luau i sprawdzeń po stronie serwera.

Co obejmuje usługa

  • Co otrzymujeszPisemne omówienie na stronie zamówienia: podział na serwer i klienta w twojej grze, ryzyko exploitów i błędy według wagi oraz poprawione fragmenty Luau. W pakiecie Premium także plan uporządkowania kodu w ModuleScript.
  • Serwer czy klientKażdy skrypt na właściwym miejscu
  • Bezpieczeństwo RemoteSprawdzanie każdego żądania na serwerze
  • Bezpieczny DataStorepcall, ponowienia i zapis przy wyjściu
  • Pamięć i połączeniaRozłączaj to, co podłączasz
  • Nowoczesne LuauBiblioteka task i adnotacje typów

Jak to działa

  1. 1
    BriefWklejasz skrypty i błędy z Output
  2. 2
    LekturaMapujemy kod serwera i klienta
  3. 3
    PrzeglądOtrzymujesz ryzyka, błędy i poprawiony kod

Czego potrzebujemy od Ciebie

Skrypty wklejone jako tekst lub zrzuty ekranu z informacją, gdzie każdy znajduje się w Explorerze, co ma robić funkcja i błędy z okna Output.

Zapytamy Cię:

  • Co robi funkcja?
  • Gdzie znajduje się każdy skrypt?
  • Co idzie nie tak i co pokazuje okno Output?
  • Czy gra jest już publiczna?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowySkrypty do 100 linii14 €StandardSkrypty do 400 linii32 €PremiumDo 1000 linii z planem modułów62 €
Termin1 dzień2 dni3 dni
Poprawki123
Linie kodudo 100do 400do 1000
Poprawione fragmentyTakTakTak
Plan ModuleScriptNieNieTak
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy możecie dołączyć do mojej sesji Team Create?

Nie, nie dołączamy do miejsc ani kont. Wklej skrypty, a poprawki testujesz samodzielnie w Studio i na prywatnym serwerze.

Czy to powstrzyma wszystkich exploiterów?

Żaden kod nie może tego obiecać, ale sprawdzanie na serwerze każdego żądania klienta zamyka najczęstsze luki.

Czy to odpowiednie dla młodych twórców?

Tak. Napisz, jakie masz doświadczenie, a wyjaśnienia będą proste i krok po kroku.

Pakiety
Zamów · 32 €· 2 dni