Revue de scripts RobloxFormation à la programmation

Revue de scripts Luau pour Roblox

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Revue de scripts Luau pour Roblox

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Revue de code : script Python d'import de commandes pour une petite boutique en ligne

Ce que fait le code

  1. Lit orders.csv issu de l'export de la boutique.
  2. Pour chaque ligne de commande, retrouve le produit par sa référence (SKU) dans stock.xlsx et soustrait la quantité.
  3. Réécrit le stock mis à jour et consigne les totaux dans import_log.txt.

La structure est claire et les fonctions bien nommées. La plupart des problèmes viennent de données qui n'ont pas la forme attendue.

Bugs et points faibles

#LigneGravitéProblème
148ÉlevéeLe même CSV peut être importé deux fois : aucun contrôle des numéros de commande déjà traités. C'est la cause la plus probable du stock négatif.
272Élevéeint(row["qty"]) plante sur les valeurs vides ou « 2.0 » des commandes remboursées.
395MoyenneLa recherche de SKU est sensible à la casse : « gt-101 » et « GT-101 » sont vus comme deux produits.
4130MoyenneLe fichier est ouvert sans encoding="utf-8" : les noms accentués cassent sous Windows.
5201FaibleUn except: nu masque les vraies erreurs et rend le journal inutile.

Fragments corrigés

Problème 1 : ignorer les commandes déjà importées

processed = load_processed_ids("processed_orders.txt")
for row in reader:
    if row["order_id"] in processed:
        continue
    # ... logique existante ...
    processed.add(row["order_id"])
save_processed_ids("processed_orders.txt", processed)

Pourquoi : chaque commande n'est appliquée qu'une fois, même si le script est relancé sur le même fichier.

Problème 2 : lire la quantité sans risque

raw = (row.get("qty") or "").strip()
try:
    qty = int(float(raw))
except ValueError:
    log.warning("Commande %s : quantité invalide %r, ignorée", row["order_id"], raw)
    continue

Pourquoi : les lignes remboursées ou partielles sont ignorées avec une note claire au lieu de bloquer tout l'import.

Problème 3 : normaliser les SKU

sku = row["sku"].strip().upper()

Appliquez le même .strip().upper() lors de la construction du dictionnaire de stock.

Style et lisibilité

  • process() fait 90 lignes ; découpez-la en read_orders, apply_to_stock, write_report.
  • Remplacez les numéros de colonne en dur (row[7]) par les noms d'en-tête.

Testez chaque correction sur une copie de vos fichiers : nous avons relu le code sans l'exécuter.

Client : gérante d'une boutique de thé qui a écrit un script Python de 310 lignes pour importer les commandes d'un export CSV dans le tableau de stock Problème signalé : « Parfois le stock devient négatif, et le script plante sur certains fichiers. »

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Les jeux Roblox cassent de façons qui n'apparaissent pas lors des tests dans Studio : un RemoteEvent qui fait confiance à tout ce qu'envoie le client, une logique dans un LocalScript qui devrait tourner sur le serveur, des appels DataStore sans pcall ni nouvelles tentatives, ou des connexions jamais déconnectées qui grignotent la mémoire. Nous lisons vos Scripts, LocalScripts et ModuleScripts, expliquons ce qui s'exécute sur le serveur et ce qui s'exécute sur l'appareil de chaque joueur, et signalons les risques d'exploit et les bugs. Les fragments corrigés utilisent task.wait, le Luau typé et des vérifications côté serveur.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUne revue écrite sur la page de la commande : la répartition serveur-client de votre jeu, les risques d'exploit et les bugs par importance et des fragments Luau corrigés. La formule Premium ajoute un plan pour organiser votre code en ModuleScripts.
  • Serveur ou clientChaque script au bon endroit
  • Sécurité des remotesDes vérifications côté serveur à chaque requête
  • Sécurité du DataStorepcall, nouvelles tentatives et sauvegarde à la sortie
  • Mémoire et connexionsDéconnectez ce que vous connectez
  • Luau moderneBibliothèque task et annotations de type

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous collez les scripts et les erreurs de l'Output
  2. 2
    LectureNous cartographions le code serveur et client
  3. 3
    AnalyseVous recevez les risques, les bugs et le code corrigé

Ce dont nous avons besoin

Les scripts collés sous forme de texte ou en captures d'écran, avec l'emplacement de chacun dans l'Explorer, ce que la fonctionnalité doit faire et les erreurs de la fenêtre Output.

Nous vous demanderons :

  • Que fait la fonctionnalité ?
  • Où se trouve chaque script ?
  • Qu'est-ce qui ne va pas, et qu'affiche la fenêtre Output ?
  • Le jeu est-il déjà public ?

Comparer les formules

FormulesEssentielScripts jusqu'à 100 lignes14 €StandardScripts jusqu'à 400 lignes32 €PremiumJusqu'à 1 000 lignes avec un plan des modules62 €
Délai1 jour2 jours3 jours
Retouches123
Lignes de codejusqu'à 100jusqu'à 400jusqu'à 1 000
Fragments corrigésOuiOuiOui
Plan des ModuleScriptsNonNonOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Pouvez-vous rejoindre ma session Team Create ?

Non, nous ne rejoignons ni places ni comptes. Collez les scripts, et testez vous-même les corrections dans Studio et sur un serveur privé.

Cela va-t-il arrêter tous les tricheurs ?

Aucun code ne peut le promettre, mais vérifier chaque requête du client sur le serveur comble les failles les plus courantes.

Est-ce adapté aux jeunes développeurs ?

Oui. Indiquez-nous votre expérience et nous gardons des explications simples, étape par étape.

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