ZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Partyablauf: Piratengeburtstag zum 8. Geburtstag
Ablauf
| Uhrzeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 14:00 | Begrüßung | Piraten-Namensschild und Kopftuch; Mannschaften à 4 |
| 14:15 | Eröffnung | Rede des Kapitäns, die „verlorene Karte“ taucht auf |
| 14:25 | Spiel 1 | Kanonenkugel-Staffel |
| 14:45 | Spiel 2 | Knoten- und Rätselstation |
| 15:05 | Pause | „Kombüse“: Pizza und Saft |
| 15:30 | Spiel 3 | Schatzsuche mit 5 Hinweisen |
| 16:05 | Torte | Lied, Kerzen, „Piratenschwur“ |
| 16:20 | Abschied | Goldmünzen-Beutel, Mannschaftsfoto |
Moderationstext (Eröffnung)
Tom (mit Kapitänshut): „Ahoi, Mannschaft! Ich bin Kapitän Rotbart, und heute Morgen hat eine Möwe das hier auf unser Deck fallen lassen.“ (hält eine zerrissene Karte hoch) „Eine halbe Karte! Die Legende sagt, die andere Hälfte ist genau hier versteckt, bewacht von Rätseln, die nur echte Piraten lösen können. Seid ihr echte Piraten?“ (Kinder rufen „Ja!“) „Ich höre euch nicht bei den Wellen!“ (lauter: „JAAA!“) „Dann verdient euch euer Gold. Drei Prüfungen, ein Schatz. Mannschaften, auf eure Schiffe!“
Spiele und Wettbewerbe
Kanonenkugel-Staffel (20 Min.)
Jede Mannschaft trägt Wasserbomben auf einem großen Löffel zu ihrem „Schiff“ (einem Hula-Hoop-Reifen) in 10 Metern Entfernung. Eine fallen gelassene „Kugel“ geht zurück zum Start. Die Mannschaft mit den meisten Bomben nach 3 Minuten gewinnt ein Kartenstück. Bei Regen: Tischtennisbälle drinnen.
Knoten & Rätsel (20 Min.)
Zwei Aufgaben pro Mannschaft: einen einfachen Knoten nach Bildkarte binden und 3 Rätsel lösen. Beispiel: „Ich habe ein Bett, doch schlafe nie, einen Mund, doch esse nie. Was bin ich?“ (Ein Fluss.)
Schatzsuche (35 Min.)
Fünf gereimte Hinweise führen durch den Garten. Hinweis 1: „Wo Grünes wächst und der Schlauch sich ringelt, schau unter den Topf, der weiß geklingelt.“ Der letzte Hinweis führt zu einer Truhe mit Goldmünzen-Beuteln für alle — keine Mannschaft verliert.
Requisiten
- 16 Kopftücher, Namensschilder, Kapitänshut
- Karte in 4 Teilen, 5 Reim-Hinweiskarten
- 4 Hula-Hoop-Reifen, 4 große Löffel, 40 Wasserbomben
- Kleine Truhe, 16 Beutel Schokotaler
Ersatzideen
- Wenn ein Spiel früher endet: „Der Kapitän sagt“ (Piratenversion von „Kommando Pimperle“)
- Wenn die Kinder müde werden: ruhiges Malen „Flaschenpost“ am Tisch
Kunde: Familie Novak. Anlass: Leos 8. Geburtstag. Gäste: 12 Kinder von 7 bis 9 Jahren, 4 Eltern. Ort: Garten, bei Regen das Wohnzimmer. Dauer: 2,5 Stunden. Moderation: Leos Papa Tom.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Wir schreiben Geschichte und Rätselkette für einen Escape Room, ob Sie einen kommerziellen Raum betreiben oder ein Spiel zu Hause bauen: warum die Spieler eingeschlossen sind, was sie finden müssen und wie jedes gelöste Rätsel das nächste öffnet. Die Kette mischt lineare und parallele Rätsel, damit das ganze Team beschäftigt bleibt, und jedes Rätsel nutzt Requisiten oder Schlösser, die Sie haben oder leicht kaufen können. Eine Hinweisleiter für die Spielleitung und eine Reset-Checkliste sorgen dafür, dass jede Runde gleich abläuft.
Was enthalten ist
- Das bekommen SieEin Raumskript mit Story-Intro, der Rätselkette mit Lösungen, der Liste von Requisiten und Schlössern, einer Hinweisleiter für die Spielleitung und einer Reset-Checkliste, als Text auf der Bestellseite.
- Geschichte und IntroWarum die Spieler dort sind
- RätselketteLineare und parallele Pfade
- Requisiten und SchlösserMit dem, was Sie haben oder kaufen können
- HinweisleiterVom Anstoß bis zur Lösung
- Reset-ChecklisteRaum bereit für die nächste Gruppe
So funktioniert es
- 1BriefingSie beschreiben Raum, Motto und Requisiten
- 2KonzeptWir schreiben Geschichte und Rätselkette
- 3TestlaufSie bauen ihn auf und testen mit Freunden
Was wir von Ihnen brauchen
Kommerzieller Raum oder Spiel zu Hause, das Motto, die Raumgröße, Alter und Gruppengröße der Spieler, das Zeitlimit sowie Schlösser und Requisiten, die Sie bereits haben.
Wir fragen Sie:
- Ist es ein kommerzieller Raum oder ein Spiel zu Hause?
- Welches Motto wünschen Sie?
- Wie viele Spieler, wie alt, und wie lang ist das Zeitlimit?
- Welche Schlösser und Requisiten haben Sie bereits?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisMini-Raum bis 30 Minuten18 € | StandardRaum bis 60 Minuten35 € | PremiumRaum bis 90 Minuten mit Verzweigungen67 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 1 Tag | 2 Tage | 3 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Spieldauer | bis 30 Minuten | bis 60 Minuten | bis 90 Minuten |
| Rätsel in der Kette | bis 5 | bis 10 | bis 18 |
| Hinweisleiter für die Spielleitung | Nein | Ja | Ja |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Entwerfen Sie Elektronik oder bauen Sie den Raum?
Nein. Wir schreiben Geschichte, Rätsel und Requisitenliste; Aufbau, Verkabelung und Sicherheit des Raums liegen bei Ihnen.
Woher weiß ich, ob die Schwierigkeit stimmt?
Wir geben für jedes Rätsel die erwartete Lösungszeit an. Testen Sie mit zwei Gruppen, und wir passen Rätsel im Rahmen Ihrer Überarbeitungen an.
Können Sie eine Version für Kinder erstellen?
Ja. Nennen Sie uns das Alter, und wir verwenden einfachere Logik, keine gruseligen Motive und mehr Suchen mit den Händen.