Escape-Room-KonzeptFeiern & Schnitzeljagden

Geschichte, Rätsel und Hinweise für einen Escape Room

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Geschichte, Rätsel und Hinweise für einen Escape Room

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Partyablauf: Piratengeburtstag zum 8. Geburtstag

Ablauf

UhrzeitBlockWas passiert
14:00BegrüßungPiraten-Namensschild und Kopftuch; Mannschaften à 4
14:15EröffnungRede des Kapitäns, die „verlorene Karte“ taucht auf
14:25Spiel 1Kanonenkugel-Staffel
14:45Spiel 2Knoten- und Rätselstation
15:05Pause„Kombüse“: Pizza und Saft
15:30Spiel 3Schatzsuche mit 5 Hinweisen
16:05TorteLied, Kerzen, „Piratenschwur“
16:20AbschiedGoldmünzen-Beutel, Mannschaftsfoto

Moderationstext (Eröffnung)

Tom (mit Kapitänshut): „Ahoi, Mannschaft! Ich bin Kapitän Rotbart, und heute Morgen hat eine Möwe das hier auf unser Deck fallen lassen.“ (hält eine zerrissene Karte hoch) „Eine halbe Karte! Die Legende sagt, die andere Hälfte ist genau hier versteckt, bewacht von Rätseln, die nur echte Piraten lösen können. Seid ihr echte Piraten?“ (Kinder rufen „Ja!“) „Ich höre euch nicht bei den Wellen!“ (lauter: „JAAA!“) „Dann verdient euch euer Gold. Drei Prüfungen, ein Schatz. Mannschaften, auf eure Schiffe!“

Spiele und Wettbewerbe

Kanonenkugel-Staffel (20 Min.)

Jede Mannschaft trägt Wasserbomben auf einem großen Löffel zu ihrem „Schiff“ (einem Hula-Hoop-Reifen) in 10 Metern Entfernung. Eine fallen gelassene „Kugel“ geht zurück zum Start. Die Mannschaft mit den meisten Bomben nach 3 Minuten gewinnt ein Kartenstück. Bei Regen: Tischtennisbälle drinnen.

Knoten & Rätsel (20 Min.)

Zwei Aufgaben pro Mannschaft: einen einfachen Knoten nach Bildkarte binden und 3 Rätsel lösen. Beispiel: „Ich habe ein Bett, doch schlafe nie, einen Mund, doch esse nie. Was bin ich?“ (Ein Fluss.)

Schatzsuche (35 Min.)

Fünf gereimte Hinweise führen durch den Garten. Hinweis 1: „Wo Grünes wächst und der Schlauch sich ringelt, schau unter den Topf, der weiß geklingelt.“ Der letzte Hinweis führt zu einer Truhe mit Goldmünzen-Beuteln für alle — keine Mannschaft verliert.

Requisiten

  • 16 Kopftücher, Namensschilder, Kapitänshut
  • Karte in 4 Teilen, 5 Reim-Hinweiskarten
  • 4 Hula-Hoop-Reifen, 4 große Löffel, 40 Wasserbomben
  • Kleine Truhe, 16 Beutel Schokotaler

Ersatzideen

  • Wenn ein Spiel früher endet: „Der Kapitän sagt“ (Piratenversion von „Kommando Pimperle“)
  • Wenn die Kinder müde werden: ruhiges Malen „Flaschenpost“ am Tisch

Kunde: Familie Novak. Anlass: Leos 8. Geburtstag. Gäste: 12 Kinder von 7 bis 9 Jahren, 4 Eltern. Ort: Garten, bei Regen das Wohnzimmer. Dauer: 2,5 Stunden. Moderation: Leos Papa Tom.

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Wir schreiben Geschichte und Rätselkette für einen Escape Room, ob Sie einen kommerziellen Raum betreiben oder ein Spiel zu Hause bauen: warum die Spieler eingeschlossen sind, was sie finden müssen und wie jedes gelöste Rätsel das nächste öffnet. Die Kette mischt lineare und parallele Rätsel, damit das ganze Team beschäftigt bleibt, und jedes Rätsel nutzt Requisiten oder Schlösser, die Sie haben oder leicht kaufen können. Eine Hinweisleiter für die Spielleitung und eine Reset-Checkliste sorgen dafür, dass jede Runde gleich abläuft.

Was enthalten ist

  • Das bekommen SieEin Raumskript mit Story-Intro, der Rätselkette mit Lösungen, der Liste von Requisiten und Schlössern, einer Hinweisleiter für die Spielleitung und einer Reset-Checkliste, als Text auf der Bestellseite.
  • Geschichte und IntroWarum die Spieler dort sind
  • RätselketteLineare und parallele Pfade
  • Requisiten und SchlösserMit dem, was Sie haben oder kaufen können
  • HinweisleiterVom Anstoß bis zur Lösung
  • Reset-ChecklisteRaum bereit für die nächste Gruppe

So funktioniert es

  1. 1
    BriefingSie beschreiben Raum, Motto und Requisiten
  2. 2
    KonzeptWir schreiben Geschichte und Rätselkette
  3. 3
    TestlaufSie bauen ihn auf und testen mit Freunden

Was wir von Ihnen brauchen

Kommerzieller Raum oder Spiel zu Hause, das Motto, die Raumgröße, Alter und Gruppengröße der Spieler, das Zeitlimit sowie Schlösser und Requisiten, die Sie bereits haben.

Wir fragen Sie:

  • Ist es ein kommerzieller Raum oder ein Spiel zu Hause?
  • Welches Motto wünschen Sie?
  • Wie viele Spieler, wie alt, und wie lang ist das Zeitlimit?
  • Welche Schlösser und Requisiten haben Sie bereits?

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PaketeBasisMini-Raum bis 30 Minuten18 €StandardRaum bis 60 Minuten35 €PremiumRaum bis 90 Minuten mit Verzweigungen67 €
Lieferzeit1 Tag2 Tage3 Tage
Überarbeitungen123
Spieldauerbis 30 Minutenbis 60 Minutenbis 90 Minuten
Rätsel in der Kettebis 5bis 10bis 18
Hinweisleiter für die SpielleitungNeinJaJa
Bestellen BasisBestellen StandardBestellen Premium

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Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.

  • FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
  • Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
  • Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Entwerfen Sie Elektronik oder bauen Sie den Raum?

Nein. Wir schreiben Geschichte, Rätsel und Requisitenliste; Aufbau, Verkabelung und Sicherheit des Raums liegen bei Ihnen.

Woher weiß ich, ob die Schwierigkeit stimmt?

Wir geben für jedes Rätsel die erwartete Lösungszeit an. Testen Sie mit zwei Gruppen, und wir passen Rätsel im Rahmen Ihrer Überarbeitungen an.

Können Sie eine Version für Kinder erstellen?

Ja. Nennen Sie uns das Alter, und wir verwenden einfachere Logik, keine gruseligen Motive und mehr Suchen mit den Händen.

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