Diseño de escape roomsCelebraciones y juegos de pistas

Historia, enigmas y pistas para un escape room

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Historia, enigmas y pistas para un escape room

Ejemplo de resultado

Ejemplo del paquete Estándar

Guion de fiesta: cumpleaños pirata de 8 años

Cronograma

HoraBloqueQué pasa
14:00BienvenidaCada niño recibe un nombre pirata y un pañuelo; tripulaciones de 4
14:15AperturaDiscurso del capitán; aparece el «mapa perdido»
14:25Juego 1Carrera de balas de cañón
14:45Juego 2Estación de nudos y adivinanzas
15:05Merienda«La cocina del barco»: pizza y jugo
15:30Juego 3Búsqueda del tesoro con 5 pistas
16:05PastelCanción, velas y «juramento pirata»
16:20DespedidaBolsitas de monedas de oro, foto de la tripulación

Texto del animador (apertura)

Tomás (con sombrero de capitán): «¡Ahoy, tripulación! Soy el capitán Barbarroja, y esta mañana una gaviota dejó caer esto en nuestra cubierta». (muestra un mapa roto) «¡Medio mapa! Dice la leyenda que la otra mitad está escondida aquí mismo, protegida por acertijos que solo los piratas de verdad pueden resolver. ¿Son piratas de verdad?» (los niños gritan «¡Sí!») «¡No los oigo con tanto oleaje!» (más fuerte: «¡SÍ!») «Entonces ganen su oro. Tres pruebas, un tesoro. ¡Tripulaciones, a sus barcos!»

Juegos y concursos

Carrera de balas de cañón (20 min)

Cada tripulación lleva globos de agua en una cuchara grande hasta su «barco» (un aro) a 10 metros. Si una «bala» se cae, vuelve a la salida. La tripulación con más globos en 3 minutos gana un trozo del mapa. Si llueve: pelotas de ping-pong dentro de casa.

Nudos y adivinanzas (20 min)

Dos tareas por tripulación: hacer un nudo sencillo siguiendo una tarjeta con dibujo y resolver 3 adivinanzas. Ejemplo: «Tengo cama y nunca duermo, tengo boca y nunca como. ¿Qué soy?» (Un río).

Búsqueda del tesoro (35 min)

Cinco pistas en rima recorren el patio. Pista 1: «Donde crece lo verde y la manguera descansa, busca bajo la maceta blanca». La última pista lleva a un cofre con bolsitas de monedas de oro para todos: ninguna tripulación pierde.

Lista de accesorios

  • 16 pañuelos, etiquetas con nombre, sombrero de capitán
  • Mapa roto en 4 partes, 5 tarjetas con pistas en rima
  • 4 aros, 4 cucharas grandes, 40 globos de agua
  • Cofre pequeño, 16 bolsitas de monedas de chocolate

Ideas de reserva

  • Si un juego termina antes: «El capitán manda» (versión pirata de «Simón dice»)
  • Si los niños se cansan: dibujo tranquilo de un «mensaje en una botella» en la mesa

Cliente: familia Navarro. Ocasión: el 8.º cumpleaños de Leo. Invitados: 12 niños de 7 a 9 años y 4 adultos. Lugar: patio, con la sala como plan B si llueve. Duración: 2,5 horas. Animador: el papá de Leo, Tomás.

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos la historia y la cadena de enigmas de un escape room, tanto si gestiona una sala comercial como si monta un juego en casa: por qué están encerrados los jugadores, qué deben encontrar y cómo cada enigma resuelto abre el siguiente. La cadena combina enigmas lineales y paralelos para que todo el equipo esté ocupado, y cada enigma usa accesorios o candados que tenga o pueda comprar fácilmente. Una escalera de pistas para el director de juego y una lista de reinicio hacen que cada sesión funcione igual.

Qué incluye

  • Qué recibeUn guion de la sala con la introducción de la historia, la cadena de enigmas con soluciones, la lista de accesorios y candados, una escalera de pistas para el director de juego y una lista de reinicio, como texto en la página del pedido.
  • Historia e introducciónPor qué están ahí los jugadores
  • Cadena de enigmasRecorridos lineales y paralelos
  • Accesorios y candadosCon lo que tiene o puede comprar
  • Escalera de pistasDe un empujoncito a la respuesta
  • Lista de reinicioSala lista para el siguiente grupo

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted describe la sala, la temática y los accesorios
  2. 2
    DiseñoEscribimos la historia y la cadena de enigmas
  3. 3
    Prueba de juegoUsted la monta y la prueba con amigos

Qué necesitamos de usted

Sala comercial o juego en casa, la temática, el tamaño de la sala, la edad de los jugadores y el tamaño del grupo, el límite de tiempo y los candados y accesorios que ya tiene.

Le preguntaremos:

  • ¿Es una sala comercial o un juego en casa?
  • ¿Qué temática quiere?
  • ¿Cuántos jugadores, de qué edad y cuál es el límite de tiempo?
  • ¿Qué candados y accesorios tiene ya?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoMinisala de hasta 30 minutos20 US$EstándarSala de hasta 60 minutos39 US$PremiumSala de hasta 90 minutos con ramificaciones75 US$
Plazo1 día2 días3 días
Cambios123
Duración de la partidahasta 30 minutoshasta 60 minutoshasta 90 minutos
Enigmas de la cadenahasta 5hasta 10hasta 18
Escalera de pistas para el director de juegoNoSíSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

Protección de pago

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  • Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Diseñan la electrónica o construyen la sala?

No. Escribimos la historia, los enigmas y la lista de accesorios; la construcción, el cableado y la seguridad de la sala corren de su cuenta.

¿Cómo sé que la dificultad es la adecuada?

Indicamos el tiempo de resolución previsto para cada enigma. Pruébela con dos grupos y ajustaremos los enigmas dentro de sus rondas de cambios.

¿Pueden hacer una versión para niños?

Sí. Indíquenos la edad y usaremos una lógica más sencilla, sin temáticas de miedo y con más búsqueda física.

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