Perlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Skenario pesta: ulang tahun ke-8 bertema bajak laut
Susunan acara
| Waktu | Sesi | Kegiatan |
|---|---|---|
| 14.00 | Penyambutan | Anak-anak dapat nama bajak laut dan bandana; kru berisi 4 anak |
| 14.15 | Pembukaan | Pidato kapten, "peta yang hilang" muncul |
| 14.25 | Permainan 1 | Estafet bola meriam |
| 14.45 | Permainan 2 | Pos simpul & teka-teki |
| 15.05 | Rehat camilan | "Dapur kapal": pizza dan jus |
| 15.30 | Permainan 3 | Berburu harta karun dengan 5 petunjuk |
| 16.05 | Kue | Lagu, lilin, "sumpah bajak laut" |
| 16.20 | Penutup | Kantong koin emas, foto kru |
Naskah pembawa acara (pembukaan)
Pak Tomi (memakai topi kapten): "Ahoy, para kru! Aku Kapten Janggut Merah, dan tadi pagi seekor camar menjatuhkan ini di geladak kita." (mengangkat peta sobek) "Cuma setengah peta! Konon setengahnya lagi tersembunyi di sini, dijaga teka-teki yang hanya bisa dipecahkan bajak laut sejati. Kalian bajak laut sejati?" (anak-anak berteriak "Siap!") "Tidak terdengar, ombaknya terlalu keras!" (lebih keras "SIAAAP!") "Kalau begitu, rebut emasnya. Tiga ujian, satu harta karun. Kru, ke kapal masing-masing!"
Permainan dan lomba
Estafet bola meriam (20 menit)
Setiap kru membawa balon air di atas sendok besar ke "kapal" mereka (hula hoop) sejauh 10 meter. "Bola meriam" yang jatuh kembali ke garis start. Kru dengan balon terbanyak dalam 3 menit memenangkan potongan peta. Opsi hujan: pakai bola pingpong di dalam rumah.
Simpul & teka-teki (20 menit)
Dua tugas per kru: membuat simpul sederhana sesuai kartu gambar, dan menjawab 3 teka-teki. Contoh: "Punya mulut tapi tak pernah makan, selalu mengalir tak pernah diam. Apakah aku?" (Sungai.)
Berburu harta karun (35 menit)
Lima petunjuk berima menuntun keliling halaman. Petunjuk 1: "Di tempat hijau, selang tidur melingkar, intip di bawah pot putih yang bundar." Petunjuk terakhir menuju peti berisi kantong koin emas untuk semua — tidak ada kru yang kalah.
Daftar properti
- 16 bandana, label nama, topi kapten
- Peta sobek 4 bagian, 5 kartu petunjuk berima
- 4 hula hoop, 4 sendok besar, 40 balon air
- Peti kecil, 16 kantong koin cokelat
Ide cadangan
- Jika permainan selesai lebih cepat: "Kapten bilang" (versi bajak laut dari Simon Says)
- Jika anak-anak lelah: menggambar "pesan dalam botol" dengan tenang di meja
Klien: keluarga Santoso. Acara: ulang tahun ke-8 Leo. Tamu: 12 anak usia 7–9 tahun, 4 orang tua. Tempat: halaman belakang, plus ruang tamu jika hujan. Durasi: 2,5 jam. Pembawa acara: ayah Leo, Pak Tomi.
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Kami menulis cerita dan rangkaian teka-teki untuk escape room, baik Anda mengelola ruangan komersial maupun membuat permainan di rumah: mengapa para pemain terkunci, apa yang harus mereka temukan, dan bagaimana setiap teka-teki yang terpecahkan membuka teka-teki berikutnya. Rangkaiannya memadukan teka-teki linear dan paralel agar seluruh tim tetap sibuk, dan setiap teka-teki memakai properti atau gembok yang Anda punya atau mudah dibeli. Tangga petunjuk untuk game master dan checklist reset menjaga setiap sesi berjalan dengan cara yang sama.
Yang termasuk
- Yang Anda dapatkanNaskah ruangan dengan pengantar cerita, rangkaian teka-teki beserta solusinya, daftar properti dan gembok, tangga petunjuk untuk game master, dan checklist reset, sebagai teks di halaman pesanan.
- Cerita dan pengantarMengapa para pemain berada di sana
- Rangkaian teka-tekiJalur linear dan paralel
- Properti dan gembokMemakai yang Anda punya atau bisa dibeli
- Tangga petunjukDari dorongan kecil hingga jawabannya
- Checklist resetRuangan siap untuk kelompok berikutnya
Cara kerja
- 1BriefAnda menjelaskan ruangan, tema, dan propertinya
- 2DesainKami menulis cerita dan rangkaian teka-teki
- 3Uji cobaAnda membangunnya dan mengujinya dengan teman
Yang kami butuhkan dari Anda
Ruangan komersial atau permainan di rumah, temanya, ukuran ruangan, usia pemain dan besar kelompok, batas waktu, serta gembok dan properti yang sudah Anda punya.
Kami akan menanyakan:
- Apakah ini ruangan komersial atau permainan di rumah?
- Tema apa yang Anda inginkan?
- Berapa pemain, berapa usianya, dan berapa batas waktunya?
- Gembok dan properti apa yang sudah Anda punya?
Bandingkan paket
| Paket | DasarRuang mini hingga 30 menitRp 340.000 | StandarRuangan hingga 60 menitRp 663.000 | PremiumRuangan hingga 90 menit dengan cabangRp 1.275.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 1 hari | 2 hari | 3 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Durasi permainan | hingga 30 menit | hingga 60 menit | hingga 90 menit |
| Teka-teki dalam rangkaian | hingga 5 | hingga 10 | hingga 18 |
| Tangga petunjuk untuk game master | Tidak | Ya | Ya |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Apakah Anda merancang elektronik atau membangun ruangannya?
Tidak. Kami menulis cerita, teka-teki, dan daftar properti; pembangunan, pemasangan kabel, dan keamanan ruangan tetap menjadi tanggung jawab Anda.
Bagaimana saya tahu tingkat kesulitannya pas?
Kami menandai perkiraan waktu penyelesaian untuk setiap teka-teki. Uji coba dengan dua kelompok, dan kami menyesuaikan teka-teki dalam jatah revisi Anda.
Bisakah Anda membuat versi untuk anak-anak?
Bisa. Sebutkan usianya, dan kami memakai logika yang lebih sederhana, tanpa tema menakutkan, dan lebih banyak pencarian fisik.