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成果物の例
パーティー台本:8歳の誕生日、海賊がテーマの会
タイムテーブル
| 時間 | ブロック | 内容 |
|---|---|---|
| 14:00 | 受付 | 海賊ネームの名札とバンダナを配り、4人ずつのチームに分ける |
| 14:15 | オープニング | 船長のあいさつ、「なくした地図」が登場 |
| 14:25 | ゲーム1 | 砲弾リレー |
| 14:45 | ゲーム2 | ロープ結びとなぞなぞ |
| 15:05 | おやつ休憩 | 「船の食堂」:ピザとジュース |
| 15:30 | ゲーム3 | 5つのヒントで宝探し |
| 16:05 | ケーキ | 歌とろうそく、「海賊の誓い」 |
| 16:20 | お見送り | 金貨の袋を渡し、全員で集合写真 |
進行役のセリフ(オープニング)
拓也さん(船長の帽子をかぶって):「よう、野郎ども!わしは赤ひげ船長だ。今朝、カモメがこれを甲板に落としていった」(破れた地図を掲げる)「地図の半分だ!言い伝えでは、残りの半分はまさにこの場所に隠されていて、本物の海賊しか解けないなぞなぞに守られているらしい。おまえたちは本物の海賊か?」(子どもたち「アイアイサー!」)「波の音で聞こえんぞ!」(もっと大きく「アイアイサー!」)「ならば金貨を勝ち取れ。試練は3つ、宝はひとつ。各チーム、自分の船へ!」
ゲームと競技
砲弾リレー(20分)
各チームが大きなスプーンに水風船をのせ、10メートル先の「船」(フラフープ)まで運びます。「砲弾」を落としたらスタートに戻ります。3分間で一番多く運んだチームに地図のかけらを1枚。雨の場合: 室内でピンポン玉を使います。
ロープ結びとなぞなぞ(20分)
各チームに課題が2つ。絵カードを見て簡単な結び方をまねること、なぞなぞを3問解くこと。例:「パンはパンでも、食べられないパンはなーんだ?」(フライパン)
宝探し(35分)
5枚のヒントカードが庭のあちこちへ導きます。ヒント1:「みどりがしげり ホースがねむる そのそばの 白くぬられた 鉢の下」。最後のヒントは宝箱へ。中には全員分の金貨袋が入っていて、負けるチームはありません。
小道具リスト
- バンダナ16枚、名札、船長の帽子
- 4つに破った地図、ヒントカード5枚
- フラフープ4本、大きなスプーン4本、水風船40個
- 小さな宝箱、金貨チョコの袋16個
予備のアイデア
- ゲームが早く終わったら:「船長の命令」(海賊版「船長さんの言うとおり」)
- 子どもたちが疲れたら:テーブルで静かに「ボトルメール」のお絵かき
クライアント: 中村さんご一家。行事: 蓮くんの8歳の誕生日。ゲスト: 7〜9歳の子ども12人、保護者4人。会場: 自宅の庭(雨天時はリビング)。時間: 2時間半。進行役: 蓮くんのお父さん、拓也さん。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
営業用のルームでも自宅で作るゲームでも、脱出ゲームのストーリーと謎のつながりを書きます。プレイヤーが閉じ込められた理由、見つけるべきもの、解いた謎が次の謎をどう開くかです。謎のつながりは一本道と並行の謎を組み合わせてチーム全員が手を動かせるようにし、各謎にはお手持ちの、または手軽に買える小道具や錠を使います。ゲームマスター用の段階的なヒントとリセットのチェックリストで、毎回同じようにゲームを運営できます。
含まれる内容
- 納品内容ストーリーの導入、解答付きの謎のつながり、小道具と錠のリスト、ゲームマスター用の段階的なヒント、リセットのチェックリストを含むルームの台本を、注文ページにテキストでお届けします。
- ストーリーと導入プレイヤーがそこにいる理由
- 謎のつながり一本道と並行のルート
- 小道具と錠お手持ちのもの、または買えるものを使って
- 段階的なヒントちょっとした後押しから答えまで
- リセットのチェックリスト次のグループに向けてルームを準備
ご利用の流れ
- 1依頼内容部屋、テーマ、小道具をご説明
- 2デザインストーリーと謎のつながりを作成
- 3テストプレイ制作して友人とテスト
ご用意いただくもの
営業用のルームか自宅のゲームか、テーマ、部屋の広さ、プレイヤーの年齢と人数、制限時間、お手持ちの錠と小道具。
お伺いする内容:
- 営業用のルームですか、自宅のゲームですか?
- ご希望のテーマは?
- プレイヤーの人数と年齢、制限時間は?
- お手持ちの錠と小道具は?
プランを比較
| プラン | ベーシック最大30分のミニルーム¥3,090 | スタンダード最大60分のルーム¥6,030 | プレミアム分岐付き、最大90分のルーム¥11,590 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 1日 | 2日 | 3日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ゲームの長さ | 最大30分 | 最大60分 | 最大90分 |
| 謎のつながりの数 | 最大5 | 最大10 | 最大18 |
| ゲームマスター用の段階的なヒント | なし | あり | あり |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
電子仕掛けの設計や部屋の制作もしてもらえますか?
いいえ。ストーリー、謎、小道具のリストを書きます。部屋の制作、配線、安全性はお客様側でお願いします。
難易度が適切かどうかはどうわかりますか?
各謎の想定解答時間を記載します。2組のグループでテストプレイしていただければ、修正回数の範囲内で謎を調整します。
子ども向けのバージョンも作れますか?
はい。年齢を教えていただければ、よりシンプルな論理にし、怖いテーマは避け、体を使って探す要素を増やします。