Conception d'escape gameFêtes et jeux de piste

Histoire, énigmes et indices d'escape game

Livraison dès 1 jourRetouches inclusesContrôle qualité
Formules
Paiement protégéEn savoir plus
  • Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
  • Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
Commander · 35 €

L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Histoire, énigmes et indices d'escape game

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Scénario de fête : anniversaire pirate pour 8 ans

Déroulé

HeureTempsCe qui se passe
14 h 00AccueilBadge de nom de pirate et bandana ; équipages de 4
14 h 15OuvertureDiscours du capitaine, apparition de la « carte perdue »
14 h 25Jeu 1Relais des boulets de canon
14 h 45Jeu 2Atelier nœuds et devinettes
15 h 05Goûter« La cambuse » : pizza et jus
15 h 30Jeu 3Chasse au trésor en 5 indices
16 h 05GâteauChanson, bougies, « serment des pirates »
16 h 20Au revoirSacs de pièces d'or, photo d'équipage

Texte de l'animateur (ouverture)

Thomas (chapeau de capitaine) : « Ohé, moussaillons ! Je suis le capitaine Barbe-Rousse, et ce matin une mouette a lâché ceci sur notre pont. » (montre une carte déchirée) « Une moitié de carte ! La légende dit que l'autre moitié est cachée ici même, gardée par des énigmes que seuls de vrais pirates peuvent résoudre. Êtes-vous de vrais pirates ? » (les enfants crient « Oui ! ») « Je n'entends rien avec les vagues ! » (plus fort : « OUI ! ») « Alors gagnez votre or. Trois épreuves, un trésor. Équipages, à vos navires ! »

Jeux et épreuves

Relais des boulets de canon (20 min)

Chaque équipage transporte des ballons d'eau dans une grande cuillère jusqu'à son « navire » (un cerceau) à 10 mètres. Un « boulet » tombé repart au départ. L'équipage qui a le plus de ballons en 3 minutes gagne un morceau de carte. En cas de pluie : balles de ping-pong à l'intérieur.

Nœuds et devinettes (20 min)

Deux épreuves par équipage : faire un nœud simple d'après une carte illustrée, et résoudre 3 devinettes. Exemple : « J'ai un lit mais je ne dors jamais, une embouchure mais je ne mange jamais. Qui suis-je ? » (Une rivière.)

Chasse au trésor (35 min)

Cinq indices en rimes font le tour du jardin. Indice 1 : « Là où pousse le vert et où dort le tuyau, regarde sous le pot peint en blanc, matelot. » Le dernier indice mène à un coffre avec un sac de pièces d'or pour chacun — aucun équipage ne perd.

Liste du matériel

  • 16 bandanas, badges, chapeau de capitaine
  • Carte déchirée en 4 morceaux, 5 cartes indices en rimes
  • 4 cerceaux, 4 grandes cuillères, 40 ballons d'eau
  • Petit coffre, 16 sachets de pièces en chocolat

Idées de secours

  • Si un jeu finit en avance : « Le capitaine a dit » (version pirate de Jacques a dit)
  • Si les enfants fatiguent : dessin calme « message dans une bouteille » à table

Client : la famille Lefort. Occasion : les 8 ans de Léo. Invités : 12 enfants de 7 à 9 ans, 4 parents. Lieu : jardin, plus le salon en cas de pluie. Durée : 2 h 30. Animateur : le papa de Léo, Thomas.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous écrivons l'histoire et la chaîne d'énigmes d'un escape game, que vous gériez une salle commerciale ou construisiez un jeu à la maison : pourquoi les joueurs sont enfermés, ce qu'ils doivent trouver et comment chaque énigme résolue ouvre la suivante. La chaîne mélange énigmes linéaires et parallèles pour que toute l'équipe reste occupée, et chaque énigme utilise des accessoires ou des cadenas que vous avez ou pouvez acheter facilement. Une échelle d'indices pour le maître du jeu et une checklist de remise en place garantissent que chaque session se déroule de la même façon.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn script de salle avec l'introduction de l'histoire, la chaîne d'énigmes et leurs solutions, la liste des accessoires et cadenas, une échelle d'indices pour le maître du jeu et une checklist de remise en place, en texte sur la page de la commande.
  • Histoire et introductionPourquoi les joueurs sont là
  • Chaîne d'énigmesParcours linéaires et parallèles
  • Accessoires et cadenasAvec ce que vous avez ou pouvez acheter
  • Échelle d'indicesD'un petit coup de pouce à la réponse
  • Checklist de remise en placeUne salle prête pour le groupe suivant

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous décrivez la salle, le thème et les accessoires
  2. 2
    CréationNous écrivons l'histoire et la chaîne d'énigmes
  3. 3
    TestVous la construisez et la testez avec des amis

Ce dont nous avons besoin

Salle commerciale ou jeu à la maison, le thème, la taille de la pièce, l'âge des joueurs et la taille des groupes, la limite de temps et les cadenas et accessoires dont vous disposez déjà.

Nous vous demanderons :

  • S'agit-il d'une salle commerciale ou d'un jeu à la maison ?
  • Quel thème souhaitez-vous ?
  • Combien de joueurs, de quel âge, et quelle est la limite de temps ?
  • Quels cadenas et accessoires avez-vous déjà ?

Comparer les formules

FormulesEssentielMini-salle jusqu'à 30 minutes18 €StandardSalle jusqu'à 60 minutes35 €PremiumSalle jusqu'à 90 minutes avec embranchements67 €
Délai1 jour2 jours3 jours
Retouches123
Durée du jeujusqu'à 30 minutesjusqu'à 60 minutesjusqu'à 90 minutes
Énigmes dans la chaînejusqu'à 5jusqu'à 10jusqu'à 18
Échelle d'indices du maître du jeuNonOuiOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Concevez-vous l'électronique ou construisez-vous la salle ?

Non. Nous écrivons l'histoire, les énigmes et la liste des accessoires ; la construction, le câblage et la sécurité de la salle restent de votre ressort.

Comment savoir si la difficulté est bonne ?

Nous indiquons le temps de résolution attendu pour chaque énigme. Testez avec deux groupes, et nous ajustons les énigmes dans le cadre de vos retouches.

Pouvez-vous faire une version pour enfants ?

Oui. Indiquez-nous l'âge, et nous utilisons une logique plus simple, pas de thèmes effrayants et davantage de fouille physique.

Formules
Commander · 35 €· 2 jours