Ochrona płatnościSzczegóły
- Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
- Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przykładowy rezultat
Scenariusz imprezy: pirackie 8. urodziny
Harmonogram
| Godzina | Blok | Co się dzieje |
|---|---|---|
| 14:00 | Powitanie | Dzieci dostają pirackie imię na plakietce i chustę; załogi po 4 osoby |
| 14:15 | Otwarcie | Przemowa kapitana, pojawia się "zaginiona mapa" |
| 14:25 | Gra 1 | Sztafeta kul armatnich |
| 14:45 | Gra 2 | Stacja węzłów i zagadek |
| 15:05 | Przekąska | "Okrętowa kambuza": pizza i sok |
| 15:30 | Gra 3 | Poszukiwanie skarbu z 5 wskazówkami |
| 16:05 | Tort | Sto lat, świeczki, "piracka przysięga" |
| 16:20 | Pożegnanie | Woreczki ze złotymi monetami, zdjęcie załogi |
Kwestie prowadzącego (otwarcie)
Tomek (w kapeluszu kapitana): "Ahoj, załogo! Jestem Kapitan Rudobrody, a dziś rano mewa zrzuciła to na nasz pokład." (pokazuje podartą mapę) "Pół mapy! Legenda mówi, że druga połowa jest ukryta właśnie tutaj, strzeżona przez zagadki, które rozwiążą tylko prawdziwi piraci. Jesteście prawdziwymi piratami?" (dzieci krzyczą "Tak!") "Nie słyszę was, fale za głośno szumią!" (głośniej "TAAAK!") "To zapracujcie na złoto. Trzy próby, jeden skarb. Załogi, na statki!"
Gry i konkursy
Sztafeta kul armatnich (20 min)
Każda załoga przenosi balony z wodą na dużej łyżce do swojego "statku" (hula-hoop) oddalonego o 10 metrów. Upuszczona "kula" wraca na start. Załoga z największą liczbą balonów po 3 minutach wygrywa kawałek mapy. Wersja na deszcz: piłeczki pingpongowe w domu.
Węzły i zagadki (20 min)
Dwa zadania dla każdej załogi: zawiązać prosty węzeł według obrazka i rozwiązać 3 zagadki. Przykład: "Ma koryto, a nie je, ma ujście, a nie wychodzi. Co to jest?" (Rzeka.)
Poszukiwanie skarbu (35 min)
Pięć rymowanych wskazówek prowadzi po ogrodzie. Wskazówka 1: "Gdzie zieleń rośnie, a wąż drzemie w trawie, zajrzyj pod biały garnek, a znajdziesz coś ciekawie." Ostatnia wskazówka prowadzi do skrzyni z woreczkami monet dla wszystkich: żadna załoga nie przegrywa.
Lista rekwizytów
- 16 chust, plakietki z imionami, kapelusz kapitana
- Mapa podarta na 4 części, 5 kart z rymowanymi wskazówkami
- 4 hula-hoopy, 4 duże łyżki, 40 balonów na wodę
- Mała skrzynia, 16 woreczków czekoladowych monet
Pomysły zapasowe
- Jeśli gra skończy się wcześniej: "Kapitan mówi" (piracka wersja "Szymon mówi")
- Jeśli dzieci się zmęczą: spokojne rysowanie "listu w butelce" przy stole
Klient: rodzina Nowaków. Okazja: 8. urodziny Leona. Goście: 12 dzieci w wieku 7–9 lat, 4 rodziców. Miejsce: ogród, a w razie deszczu salon. Czas: 2,5 godziny. Prowadzący: tata Leona, Tomek.
Klient i wszystkie dane są wymyślone.
O usłudze
Piszemy historię i łańcuch zagadek do escape roomu, niezależnie od tego, czy prowadzisz komercyjny pokój, czy budujesz grę w domu: dlaczego gracze są zamknięci, co muszą znaleźć i jak każda rozwiązana zagadka otwiera kolejną. Łańcuch łączy zagadki liniowe i równoległe, żeby cała drużyna była zajęta, a każda zagadka wykorzystuje rekwizyty lub kłódki, które masz lub łatwo kupisz. Drabina podpowiedzi dla mistrza gry i checklista resetu sprawiają, że każda sesja przebiega tak samo.
Co obejmuje usługa
- Co otrzymujeszScenariusz pokoju z wprowadzeniem fabularnym, łańcuchem zagadek z rozwiązaniami, listą rekwizytów i kłódek, drabiną podpowiedzi dla mistrza gry i checklistą resetu, jako tekst na stronie zamówienia.
- Historia i wprowadzenieDlaczego gracze się tu znaleźli
- Łańcuch zagadekŚcieżki liniowe i równoległe
- Rekwizyty i kłódkiZ tego, co masz lub możesz kupić
- Drabina podpowiedziOd delikatnej sugestii do odpowiedzi
- Checklista resetuPokój gotowy dla kolejnej grupy
Jak to działa
- 1BriefOpisujesz pokój, motyw i rekwizyty
- 2ProjektPiszemy historię i łańcuch zagadek
- 3TestyBudujesz pokój i testujesz ze znajomymi
Czego potrzebujemy od Ciebie
Pokój komercyjny czy gra w domu, motyw, wielkość pomieszczenia, wiek graczy i wielkość grupy, limit czasu oraz kłódki i rekwizyty, które już masz.
Zapytamy Cię:
- Czy to pokój komercyjny, czy gra w domu?
- Jaki motyw chcesz?
- Ilu graczy, w jakim wieku i jaki jest limit czasu?
- Jakie kłódki i rekwizyty już masz?
Porównaj pakiety
| Pakiety | PodstawowyMini pokój do 30 minut18 € | StandardPokój do 60 minut35 € | PremiumPokój do 90 minut z rozgałęzieniami67 € |
|---|---|---|---|
| Termin | 1 dzień | 2 dni | 3 dni |
| Poprawki | 1 | 2 | 3 |
| Czas gry | do 30 minut | do 60 minut | do 90 minut |
| Zagadki w łańcuchu | do 5 | do 10 | do 18 |
| Drabina podpowiedzi dla mistrza gry | Nie | Tak | Tak |
| Zamów Podstawowy | Zamów Standard | Zamów Premium |
Ochrona płatności
Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.
- Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
- Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
- Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
- Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
- Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
- Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Pytania i odpowiedzi
Czy projektujecie elektronikę lub budujecie pokój?
Nie. Piszemy historię, zagadki i listę rekwizytów; budowa, okablowanie i bezpieczeństwo pokoju pozostają po twojej stronie.
Skąd mam wiedzieć, że poziom trudności jest odpowiedni?
Zaznaczamy przewidywany czas rozwiązania każdej zagadki. Przetestuj pokój z dwiema grupami, a w ramach poprawek dostosujemy zagadki.
Czy możecie przygotować wersję dla dzieci?
Tak. Podaj wiek, a użyjemy prostszej logiki, unikniemy strasznych motywów i dodamy więcej fizycznego szukania.