ZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Kunde: ein Autor, der das Bilderbuch „Der Fuchs, der Sterne sammelte“ vorbereitet. Aufgabe: drei Doppelseiten in sanftem Aquarell, derselbe Fuchs in jeder Szene, oben Platz für den Text.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Bevor ein Team Zeit in 3D investiert, muss ein Pitch zeigen, wie sich die Welt anfühlt: eine Schatztruhe, ein Trankregal, ein Bäckerkarren oder eine Sci-Fi-Kiste, in einem weichen, stilisierten 3D-Look mit kompakten Formen und warmem Licht. Wir zeichnen Props nach Ihrer Liste als saubere Renderbilder auf schlichtem Hintergrund, alle mit derselben Beleuchtung und Materialwirkung, damit sie zusammen in ein Pitch-Deck, ein Steam-Seiten-Mock-up oder ein Publisher-Gespräch passen. Es sind nur Bilder; 3D-Dateien sind nicht enthalten.
Was enthalten ist
- Das bekommen SieStilisierte Renderbilder Ihrer Spiel-Props im 3D-Look, ein Prop pro Bild, auf schlichtem Hintergrund mit einheitlichem Licht. Geliefert als PNG-Dateien; Vektor-, Ebenen- oder andere Quelldateien sind nicht enthalten.
- Stilisierter 3D-LookKompakte Formen, weiche Kanten, warmes Licht
- Passendes SetGleiches Licht und Material für alle Props
- Props für den WeltenbauTruhen, Fässer, Schilder, Gadgets
- Bereit für den PitchSaubere Bilder für Decks und Seiten
So funktioniert es
- 1Prop-ListeSie nennen Objekte und Stil
- 2RenderbilderWir zeichnen sie in einem 3D-Look
- 3PitchSie platzieren sie in Ihrem Deck
Was wir von Ihnen brauchen
Die benötigten Props, Spielwelt und Genre, wie stilisiert sie sein sollen (spielzeugartig, gemalt, kompakt), die Farbpalette und Spiele, an deren Look Sie sich orientieren.
Wir fragen Sie:
- Welche Props brauchen Sie?
- Wie stilisiert sollen sie aussehen?
- Wie sieht die Spielwelt aus?
Pakete vergleichen
| Pakete | Basis1 Prop-Renderbild11 € | Standard3 Prop-Renderbilder23 € | Premium6 Prop-Renderbilder40 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 1 Tag | 2 Tage | 4 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Illustrationen | 1 | 3 | 6 |
| Format | PNG | PNG | PNG |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Kann ich sie in Unity oder Unreal importieren?
Nein, es sind PNG-Bilder, die nur nach 3D aussehen. Ihr 3D-Team baut die Objekte im Spiel und nutzt die Bilder als Referenz.
Können Props aus mehreren Blickwinkeln gezeigt werden?
Ja, jeder Blickwinkel ist ein eigenes Bild; kleine Unterschiede zwischen den Ansichten sind möglich.
Passen sie zu unseren Figurenzeichnungen?
Beschreiben Sie im Briefing den Stil Ihrer Figuren und die Farbpalette, und wir halten die Props in derselben Richtung.


